也许是野外的猛虎群被杀得差不多的原因吧,村庄的治安又上升了2,环境加1,由于跟阿宝与小贩不小的交易量,经济也上升1点。另外等级上升,也增加了村子1点的武力。大概是游戏主机看到了我们的努力吧,在野外居然从虎口下救到一个流浪汉,他加入了我们的村庄。现在失落之村的属『性』变为:人口8,武力7,文化2,魔法2,经济2,治安5,生产2,环境3。村落综合实力排名10398800,这么短的时间内排名上升53,虽然在一千多万个村落里不算什么,但真的是非常喜悦,感觉到了自己的价值所在,这甚至是在二十几年的现实生活中都没有体验过的真正的存在感,原来,人生的意义,并不在于享受,而是体现自己的价值啊。走在村子里,感觉到他们目光中充满了尊敬与感激,虽然他们的感情只是虚拟的,但还是让人非常非常满足。尤其是村长,时不时给一个鼓励的眼神(是不是准备把位子传给我啊哈)。不过有一点很不爽,这个新来的流浪汉实在太懒了,在升17级的这段时间,他就在民居里睡觉,醒了就坐在门口晒太阳(还是睡觉),野狗咬他他就躲进屋关上门,太没用了。中午还跑另两家人那里去想蹭饭,蹭不到就不吃,反正他好象也用不了什么能量。在村里干清除野兽本职工作的时候,顺便观察了他一会儿,实在看不下去了,于是找他谈心(思想工作应该是村长领导来做的吧,哎,可惜村长好象根本不关心群众)。毕竟是救了他命的人,这个叫“阿水”的家伙还是很愿意聊天的。在使用“技能”、“职业”这些词语后,终于了解到阿水唯一的技能:“钓鱼”。晕得要命,西北这个地方,水非常少,最近的小河沟要走三个多小时,天知道阿水这个东南地方的渔民怎么流浪到这儿来了。没办法,为了挽救一个大好青年,让他自谋生活,说服他重『操』旧业。做了一枝鱼杆,保护阿水一路杀向小河沟,六个小时后,我们终于到了,陈兵也从17级升到18级。在河边那一片区域,聚集的是21级的怪“爬爬”,经验主要是从它们那里得到的。20级以上的怪已经不是野兽级,而是怪兽级,这些爬爬类似乌龟,但头很大,面容狰狞,也是第一次遇到会远程攻击的怪,它们的“口水”喷『射』有五步远,不过远远比不上术法,因此在物理攻击破不到防的情况下,就用术法吊它。一边打一边跑,这种防高的怪速度慢得可怕,当术法值回满时,它们还没跑到面前,实在是全无威胁。怪兽级送的经验非常高,让人后悔没有早点找到这个地方,不知小贩什么时候重新进货,给带点魔法『药』水回来,要是有足够的『药』水,练级速度起码快三倍啊。别的是有作息时间的,晚上都会睡觉,而这个阿水看来不用,他白天睡的够长了,所以钓鱼一直钓到了第二天早上,负重满了,这才说回村,而陈兵已经升到19级半,19级的时候得到奖励是力量2,体质5,敏捷0,精神4,升15,8。看来打这种防高血多的怪,对体质和的成长是有很多好处的,可惜没有敏,而大量使用魔法显然也能增加精神和。回村路上怪少多了,只四个小时就到家,下定决心不会再去了。虽然发现了“怪兽级”的东西,但算上走路花的时间,经验还是亏啊,不至于为了让阿水这样一个自立,放弃自己的练级吧。可是,回想一下,昨天怎么会决定帮他找河沟的呢,傻了吧,难道真的成了一个分不清现实与游戏的家伙了吗,一定要记住啊,游戏里的人物虽然有智能,但都是没有感情虚拟数据,没必要对他们太好!不过很快又说服了自己:讨好,通常会触发任务,阿水从东南流浪到西北,身上一定有不少故事呢。还有,要是这个阿水没事做,天天躺那儿,会影响自己情绪的,嗯,就是这样,继续做吧。吸取上次的教训,向各个询问关于“交通”“坐骑”“轻功”方面的东西,希望获得更快的赶路方法。最后阿宝给了一个消息,在西北方向一天路程的草原上,见过异族的牧人,他们那里可能有马卖。路程虽然远,不过明白一匹坐骑的重要『性』,村庄城市周围都是低级的怪,要打高级怪物需要走很远,如果能省下赶路的时间,升级速度提升何止一倍。接下来是准备工作,发挥才智的时候,用爬爬坚硬的壳与虎皮结合起来,在次失败之后,总算做成了一套“镶壳的虎皮装备”,“初级缝补术”跃升到50%的经验,装备总防御达到14,比原先那套杂牌货6点的防高多了,不过也降了3点敏捷。另一方面就是筹备买马的钱了,把周围的野鹿杀得差不多了,总算有了10个银币的身家,也缓慢的升到20级。村长给的20级的任务是杀30只25级的怪兽“飞丈”,估算自己没那个实力,何况飞丈出没的地方有十小时那么远,还是等买马回来再说吧。准备的这段时间内,阿水是不能去钓鱼了,不过他现在精神好多了,除了把上次的鱼卖给小贩之外,还送给我们这些邻居一些,又向村民们他们学习种田(“种植术”是最低级的技能,很容易学到)一下子就获得了大家的好感,临走的时候,阿水还把他卖鱼的五个银币死活要交给陈兵,真是感动啊。把储物空间全部装上血『药』和食物(小贩卖的干粮10铜币一份,一天只需要吃两份。)还有阿水做的鱼干,那味道可比干粮好吃多了。向着西北方前进。20的等级,加上不错的虎皮靴,提升了不少速度,上次三小时才到的草原这回只用了两个多小时。想起上次那只狼王,看看自己一身的新行头,丰足的血『药』,决心去找它算帐。在狼王活动区域外面,花一小时挖了个两米多的陷阱,这多亏了阿宝的“陷阱术”,想想原先没有这个技能的时候,一个小陷阱都用了两个多小时。而且现在这种专业的陷阱,同样的材料,系统却显示它们有30的杀伤力和20的困兽能力,比自已从前那个伤害1困兽1的陷阱强太多了。踏入狼王区域,不用大叫,也不用寻找,一股腥风很快就到了近前。马上后退。没时间回头看,凭直觉就知道狼王在我身后追来。到了陷阱前,大步跳过,然后转身拔剑,紧盯狼王。狼王毕竟是有些智能的,象是意识到危险,忽然停下脚步,与之对视。在对峙中,“直觉”发生作用,探测到这只狼王虽然只有20级,但由于是b,各方面属『性』远远超过同为20级的怪兽。吸一口气,感觉自己已经进入了状态,一个火球便发了出去。狼王忽然一闪,火球落空!这还是第一次术法落空,要知道术法通常都是有锁定的,不象弓箭有命中率问题,而且术法速度这么快,要多高的闪避率才行啊。心想,这些b级怪物应该也是“直觉”超强的吧,避直觉和本能才能躲开法术。第二个术法擦着狼王耳朵飞过,不过总算成功激怒狼王,长啸一声,向这边飞扑过来,落点头顶上。绝不能闪避,否则狼王将成功跃过陷阱,趁他在半空无法闪避,再发一个火球,然后挥剑举盾硬扛狼王前爪!火球击中狼王腹部要害,只伤了它10几点血,看来它的魔防也不低。不过还是影响了它的攻击。狼王扑到剑和盾上,巨大的冲击力使血量直线下降,连吃两个血『药』都扛不住损耗。攻击太强了!想不到已经大幅提升的体质和装备防御,血量更比10级的时候多了近60点,竟然也要挂?但陈兵仍在坚持,双脚全力咬住地面,绝不后退一步!在血量仅剩下6点的时候,轰的一声,狼王终于被顶住,落到陷阱里,落下的一刹那,它双爪抓住了陷阱边缘,当机立断,挥剑将边缘的土一齐铲去(如果是砍它爪子,没多少伤害,它很可能就爬上来了)。狼王栽到坑中,被杀伤20的血,接下来要做的,便是全力阻止它往外跳。以狼王的跃力来看,只要不能击中它,两米多的陷阱它完全可以跳上来。拦截狼王的过程是异常艰苦而惊险的,必须根据狼王身体的转向,判断它会从哪个方向跃起,而拥有智能的狼王在几次被我顶回坑后,居然还用上了假动作,如果不是超强的直觉和游戏经验,早就被它得逞。为了跟上狼王的转向,不得不扔掉身上的皮甲皮帽,提升敏捷,虽然这样,每次会多损失20以上的血量,但如果不能快速堵住狼王,那只有死路一条。狼王的攻击,每次大约有60左右,这取决于它攻击到的哪个部位。上次掩护阿宝找武器的时候,防御比现在还低,但每次都拼命闪避,被抓伤次要部位,所以一次只损失40左右。现在则每次都要正面迎战,伤害值就大得多,如果不是因为狼王从坑底跃起不便,攻击减弱,那更可怕。而开头全身装备还被它打掉100点血,那是因为狼王使用了“猛扑”技能,伤害加倍。攻5铁剑击中狼王,只能打它1点血,有时候不掉血。只有刺中它眼睛、嘴、咽喉等要害时有2、3点伤害,后来发现它的鼻子才是最脆弱的,有5点伤。最主要的伤害还是来自陷阱,狼王在跃起被击落后,陷阱底部的铁箭头(阿宝给的)都会给它伤害,不同的部位,伤害有5―20的样子。如果狼王想在坑底休息回复一点血,那我涨满的正好有了用处,一次火球烧10点血,『逼』得它只有再次跃起。幸好它不知道法力值只够用5次火球就要等恢复,不然,它呆在坑底任由术法用完,那恐怕一辈子都杀不死它。时间显得格外漫长,早已经没有了计算狼王血量的意识,上一次计算,总共磨掉狼王2000+的血,后来就再没有精力默算了,不知道要多久才能磨光它的血,是不是遇上了血量无限不可杀死的怪物啊。平日里我打的血量最高的18级老虎只有100点血,21级怪兽爬爬好象是180,怎么一只20级b有那么多血。意识都开始模糊了,几乎是全靠本能在跟狼王拼了,感觉中,狼王的攻击开始变弱,终于,一声长长的凄鸣。狼王趴在坑中不动了,几支铁箭深深『插』进它的小腹。朝它发出几个火球,系统提示:“你杀死狼王,获得经验30000,声望上升10。”
接着,是升级提示:“你升为21级,奖励点数:力量5,体质5,敏捷5,精神5。爆发力上升1。”
“你升为22级,奖励点数:力量5,体质5,敏捷5,精神5。爆发力上升1。”
瘫倒在陷阱边缘,终于胜利了,体验着从没有过的巨大成就感。打过那么多高级b,但从来没有象现在这样,以一个弱者的身份,带着绝对垃圾的装备,拼尽全力杀死一只b,而且从没有哪个游戏会根据我的表现而给我特别的升级点数,这代表着游戏主脑对付出努力的玩家的最高评价。没有忘了收获我的战利品,不要让它们自动消失了,赶紧让心平静下来,爬下陷阱切割狼王的尸体。狼王皮、狼王牙,让人意外的是得到了一个戒指,这可是进入这款游戏以来打到的第一件装备!看了属『性』,银级,需要鉴定。用心去看这个戒指,不过等级太高,“直觉”这次无效了,只好以后到城市找人鉴定吧。血『药』用去三分之二,接下来的路途,不敢再打怪,都是脱下盔甲飞快地绕过怪物。后半程的怪普遍都比老虎高,出现了越来越多的怪兽,找几种敏捷低的怪练了练魔法,经验也相当不错,下次再来吧,当条之急还是买马。终于来到了一片大草原,从草原上逐渐变弱的野兽来看,前面应该是村落或异族的部落了吧。不久后就看到一个庞大的马群,无边无际,估计有上万匹高大雄健的骏马,只有十几个牧民赶着。马群跑起来,尘土飞扬,大地震动,真的是惊心动魄。记得以前在VR中看到蒙古人放牧的情景,虽然也觉得很激动,但从没想过身临其境,会给人这样的震撼,这一刹那几乎完全『迷』失了,感觉不到自己的存在,半天才回过神来。大声招呼最近的一位牧民,还好,游戏世界设定的语言只有一种,牧民可以正常交流。他很惊讶能看到玩家,说不定是他遇见的第一位玩家。异族的部落是不会有玩家出生的,而除了陈兵所在的村子之外,离他们部落最近的村子也要四五天的路程,部落又没有传送阵,所以没人来过。毕竟游戏开始到现在才九十小时,有哪个新人会向着未知的荒凉地方走那么多天呢。不过买马遇到了困难:这里根本不通行钱币!这个部落还从没跟外面的世界做过交易,他们内部也没有交易,基本是原始社会主义的状态。奇怪既然马不能卖,他们为什么要养这么多呢?原来是因为,游戏中会经常发生瘟疫和怪兽捕杀等事件,牧民们如果不养,马群迟早会死光,那时,他们连马肉马『奶』都没得吃。反复交谈之后,牧民带陈兵到他们部落去见族长。族长非常慷慨好客,为了欢迎第一位光临的玩家,赠送一匹极品马驹。这当然是意外的惊喜了,不过虽然是送的,却总觉得占这种便宜不好意思,便提出有什么可以帮忙的。没想到这样便触发了两个任务:捕杀食马的怪兽和解除马的瘟疫。这个部落名叫“哈萨”,由几十个账篷组成,除了普通牧民和族长之外,还发现了几个特别的:两名专职的战士,一位首饰工匠。感觉这里会有一些好东西,至少比失落之村强多了吧。于是,决定留下一段时间,毕竟杀怪兽的任务不是一会儿半会儿能做完的。用初级治疗术和“赤果”给马匹试之后,居然减轻了一些马的病情,这给陈兵很大的希望,因此平时一到10点就马上使用治疗术,绝不浪费,这居然带来了意想不到的惊喜,一个部落小孩的病被治好了!虽然只有这一次成功例子,但牧民们对陈兵的好感大增,很快,从他们那里学到了“骑马术”、“放牧术”和“驯兽术”,令人非常兴奋。使用“骑马术”之后,原本一直很难骑的马终于听话了,这匹族长赠送的小马驹被取名“飞扬”,拥有相当好的血统,在马匹的九个等级划分中,属于最好的“神驹级”,只是还在成长期,只能发挥一半的实力。“放牧术”专门控制牛、马、羊群等,作用是让牲口群受你控制(不能作用于野兽),以初级水平,一次只能控制10头牲口,而专家级的牧人,一个可以控制上万,另外,长期放牧,牲口还会随机繁殖。“驯兽术”则非常有用,初级只能控制野兽几秒钟时间,让他们安静不攻击,但已处于战斗中的野兽很难被控制。如果练到高级,竟然可以长时间控制怪物帮自己打怪,成为临时宠物。技能是不嫌多的,经过不断的搞好关系,又把杀的狼王皮和牙亮出来,显示自己的功绩,终于获得了两个战士的尊敬,分别学到他们最拿手的“初级弓箭术”和“初级刀法”。而首饰工匠在看了那个戒指之后,表示大开了眼界,虽然他不能鉴定,最终还是教了“首饰制作方法”。就在疯狂收集技能的时候,系统提示玩家“暗魔神”升到40级了,而且打到第一件金级武器。这才意识到应该练级了,毕竟一向都不是玩生活职业的高手,学这么多技能,要样样精通不知多少年后了。部落是不适合练级的,因为这里缺少很重要的东西:血『药』。虽然借来弓箭,但只是石器级(不是石头做的,是攻击相当于石器级),威力太弱,多数怪兽的防都破不了,而高级的弓箭要城市才有。也算理解了为什么部落里人人都有弓箭技能,弓箭师父更是达到专家级,也对怪兽束手无策。在这个部落一不小心就呆了一天,虽然学到这么多技能,不过总的来说还是比较浪费时间的,因为与牧民们的对话已经不仅仅是为了套他们关系了,而是有些沉『迷』于这个近乎真实的小社会中,如果跟他们一直相处下去,也未尝不是一种潇洒的人生。要离开了,不过为了报答他们的友情,决定尽力为他们杀死怪兽。于是在陷阱和部落战士们的配合下,花了整整十个小时,磨死了上百只怪兽,也升到23级。虽然杀的都是25级以上的怪,但为了省下提升治疗术,没有用火球,这样打怪花费的时间太长,加上用了太多外力帮助,获得的升级点数总共只有7点。不过好人还是有好报的,那就是治疗术升为初级的二等,再医马的时候,效果明显提升,有的马已经痊愈了。族长认为完成了他给的两个任务,赐了“哈萨勇士勋章”,力量加2,爆发力加1,与那个“村卫”的徽章比起来,就是帅得多(代表荣誉的勋章和代表身份的徽章可以同时戴多个)。终于要离开了,除了自己骑的“飞扬”,身后还跟着牧民们赠送的十匹马,另外还有两个战士送的一套石级弓箭和一把攻4铜级刀,工匠送的一个体质+1的项链,虽然只是石器级别,但也令人非常感动。为什么这个游戏把都设计得如此真实呢,完全不象从前玩的那些游戏,只是触发任务的一个媒介,游戏公司哪可能花那么多时间来设计一些与游戏无关的东西呢。不管怎么说,这个游戏给人一种现实生活中都没有体验过的感触。有了马就是快,三个小时,就回到了阔别的失落之村。只是在路上因为放牧术不够精,被怪兽吃掉了四匹马,心痛了好一阵,但一想到今后可纵马驰骋,还是禁不住高声长啸,意气飞扬。从前游戏中靠着天生体质的优势,加上无所不用其极的取巧手段,虽然长期处在排行榜前列,但那感觉真的比不上现在奋斗后收获的喜悦,虽然等级和装备现在很差,但无所谓,毕竟得到了一段前所未有的经历。