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061章 无解边带(求支持)

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“很漂亮的大招释放,看完这场比赛,我相信很多人会刷新对岩雀的认知印象。  以前大家都想过它的种种用途,而在这一局里,分割战场,支援,打伤害,基本把岩雀的特点都展现出来了。  我是觉得SS的这种定位挺合适的,比起中路没那么好去对抗的生态环境,野区无疑压力会小一些。  更别提他们拿出的这套潘森、岩雀组合,针对边线的进攻,让RNG很难去防守,都是被迫接团。”

“这应该是SS准备了很久的杀手锏,从第一波在中路击杀小虎就可以看出来,这样的配合训练不少,跟控跟的很有默契。”

致幻没什么起伏的语调暗藏的也是赞叹。  小虎被折磨了一局,最终战绩0-4-3。  他一言不发的回到休息室,正好听见翻译在传达Fly教练的话,“岩雀这个点我们没有考虑到,一时半会也不知道怎么针对破解,下一场我们要把它禁了。”

“放哪个英雄出来?”

Mata摘下眼镜,擦擦镜片问。  “看情况吧。”

“小虎,你的意思呢?”

领队挨挨他。  “给我拿个容错高的吧。”

小虎在选人上提出要求,他实在是被上一局想打强势给搞怕了。  第二局BP,RNG加ban岩雀,放出纳尔,SS位于蓝色方,按掉沙皇、蚂蚱、女警,然后一抢豹女。  RNG反手拿下卡尔玛、千珏,秦明变阵,掏出ez、泰坦,两边要打的战术已经有点要成型的意思。  最终,双方选人如下:  SS(蓝):上单纳尔、打野豹女、中路瑞兹、ad探险家、辅助泰坦  RNG(红):上单慎、打野千珏、中路卡尔玛、ad寒冰、辅助布隆  出生到泉水,Looper的心情很不好,他有提议给他拿个能抗衡的英雄,再不济拿个艾克也好,结果第三手教练为了保证下半区的强度,给他拿了慎,对面反手就掏出纳尔、瑞兹,他就感觉这一把又难了。  你以为蛇队攻下,结果蛇队玩边带,摇来摇去,最后吃亏的还是线上。  Looper有些烦躁,不知道慎打纳尔抗压要丢掉多少刀。  上路?  牢笼罢了,看下路能否扛着全队赢吧。  休息室里。  好不容易挺着体面握完手的Fly坐在软椅上,小本本直接盖在自己脸上。  他何尝不知道这把线上比上局还要困难,可有什么办法呢。  中路要混,下路不能出事,上一局的慎又给了下半区很多压力,抢也不好放也不好,只两个字:难办。  一共才三个ban位,对面的中路又是个不怎么占版本ban位的人。  什么意思?  按掉沙皇、璐璐、冰女、维克托等英雄,对小虎的限制大过对Doinb的限制,这么一来,RNG也很难通过一两个ban位去封锁他的英雄池,逼他拿不舒服的选择。  倒是这两局,小虎一直不怎么舒服,连带着野区的压力也很大。  中野中野,要谈野区就不能不谈中路,中路的辐射影响本就是三条线里最大的。  在很多国产“二把刀”教练眼里,S3、S4时期的Faker,S5时期的PawN、Godv才是中路代言人,主要责任就是中路打出压制,团战输出惊人,吃到经济、发育不掉队就还存在力挽狂澜的可能。  拿数据来说,就是平均每场的伤害占比都得全队第一或第二,平均击杀得3次以上,这些人就是正统中路,招牌的法师、核心的刺客。  但Fly思想要开明一点,虽说他以前在欧美带队的时候,那边法王的氛围更盛。  什么刷个300刀出山,一波团全队围着他打阵地战,但亦如皇冠那样平均每场送出10次助攻,场均视野得分排到前几的“混子”也不是没见过。  玩的就是控图,死命拖c位的发育,然后团战盯人保排。  虽不是中路常态,但体系搭建好了,也不是没有对抗性,减少失误等对面犯错积极反攻,打得也有模有样。  而在这两种之外——  输出法王和控图混子。  Doinb开创了第三种中路玩法,不,应该说Beggin教练和他的团队为这支蛇队开创了第三种中路生态,那就是组织,组织进攻,组织团战。  Fly看了大量Beggin教练带队的比赛,如果说LSPL时期那个叫Twlia的选手对这套打法还很稚嫩,对换血与补刀发育之间的掌握也不够灵性,那,Doinb无疑是把这套玩法玩成熟了。  Fly非常非常少见过Doinb对位单杀,或者压低血量,通过积极换血,一条命打两条命来积累优势,他也不会龟缩在塔下不走,中期大量让经济给c位跟着打野去做视野、控图。  Doinb的助攻也多,KDA还行,但他的助攻类型又跟皇冠不一样,他不是团战蹭蹭伤害,而是去给队友创造输出空间。  他的这种拿血量顶兵线,甚至推线一半就去游走进攻的风格真的很让Fly头疼。  原因在于打野位已经够能控制场上节奏了,再加上他,就好像蛇队有个双打野,只不过一个是刷野空档期做事,一个是中线空档期做事,两人还经常能联动到一块做事。  虽说后期有存在AP输出不足的可能,但蛇队很容易让队伍处在一个对自己有利的节奏之中,握住主动权。  这就是Fly觉得麻烦的原因,现在的这支RNG很不喜欢这种对边线有极大压迫的队伍,以往对手天天找小虎的麻烦Fly是乐意见到的,因为小虎实力不错,不一定能从他身上占到便宜。  再者,针对他,下路就解放了,Uzi的发力节点能提前,就能更早接过大旗。  更关键的是这支蛇队,你还不能不管Flander,他们随时能变成边带体系,这就更难处理了。  Fly正头疼着,场上形势还算平稳。  “瑞兹先支援过来,帮着Sofm控住下河道蟹,两边都是上半区开,香锅明显是想打个错位,但没想到还是撞到一起了,看豹女的动向,上河道蟹也要没了。”

第二场的比赛节奏一慢下来,观众席上,一位打扮入时举着小狗应援牌的美女忍不住打了个哈欠,有些意兴阑珊的换了个坐姿,干脆掏出手机刷微博去了。  她不是很资深的召唤师玩家,但玩这个游戏,很多跟她排到一块的陌生人,有不少对她很女性化的id比较友好。  慢慢的,或许是进了这个圈子想不注意到比赛也不行,毕竟天天推送的都是这些,相关咨询也有很多选手的通稿,再看过几篇“LPLad的牌面”后,由此粉上了压制力强大的Uzi。  可这个BO3,就感觉RNG提不起那个心气,下路依旧在压刀,但ez太混了,设计师怎么能设计出这么一个靠Q就能安稳补刀的英雄,完全碰撞不起来嘛。  沉闷、索然无味,这本该是S6LPL赛区的主流,但看过第一小局的比赛后,突然不搞激烈的包夹了,任谁都有些不习惯。  蛇队倒也没想这样,但第二局的RNG明显防守做得更好,再加上瑞兹、纳尔的双边带体系也不怕拖,Doinb也就没那么频繁的寻求突破。  不光是现场观众加油声少了,低头玩手机的多了,连直播间的暴躁老哥们也都有些悻悻然。  当然,这是事关积分第一归属的重要比赛,泽元和致幻虽然也感觉没多少可聊的东西,但也尽职尽责的搭腔、描述形势,不至于一分钟沉默。  看起来,两队稳了不少,但致幻是感觉RNG是要多做事的,一上来就收缩,蛇队玩的这套阵容也不怕你防守——  从第一波线汇聚的1分30秒就开始保守,RNG要没有优势能守到什么时候?  转线期被纳尔、瑞兹遛着玩?  破边带的最好方法是什么?  就是边带破边带,再不济拿到优势积极逼团。  而如果是均势,人家三个人就能守塔,你抱团边路怎么办,这样的经济置换真的划算吗。

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