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第68章 游戏平台

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第三方平台,销售额不代表盈利。特别现在这个还处于抢占市场的阶段,是属于亏本运营的。要等到08年以后,淘宝网成了当仁不让的霸主,这才开始通过各种收费项目开始盈利。总的来说,按照05年目前的状态,凡客网络科技绝对要比淘宝网更被人看好。早上9点,《劲舞团》终于正式开始了不删档内测,大量的玩家也迅速涌入了服务器。出人意料的是,这次内测并没有向前一次封测那样的冷清,虽然各个服务器没有都爆满,但也基本上都达到了高负载的状态。总体来说,这次内测比应俊文预想的情况要好很多,算是格外满意吧。这样看来的话,自己暂时也不用在继续抄歌或者找水军来带节奏救场了。看来,持续不断的广告推广和账号通用的方法,还是非常有效果的。现在,凡客安全卫士因为其简单方便而又傻瓜式的操作,已经迅速风靡了起来。不论是资深电脑用户还是萌新小白,几乎都成了电脑上的必备工具。现在的装机量已经突破了千万级。这样发展下去,用户数赶超凡客音乐盒也就是今年的事情了。毕竟,音乐盒虽然现在还是独一份,但还是有众多竞争对手的。而目前,在音乐网站上听歌还是主流。而且接下来,QQ音乐,酷我,酷狗都将相继出现,所以凡客音乐盒还是要面临相对激烈的竞争的。不过,目前凡客音乐盒的用户数已经突破了两千万了,可以说已经率先占据了一大片的市场,抢占了绝对的先机。只要接下来,自己不犯蠢,那未来的音乐市场必有凡客音乐盒的一席之地。要是发展出色,那展望一下未来音乐市场龙头老大的位置也不是不可能。这样两款软件每天持续性的推广,看来还是相当有用的。特别是凡客音乐盒,毕竟目前不但用户数更多,而且定位也和《劲舞团》比较契合。再解决了账号通用的问题后,转化效果也应该是相当的出色。于是,应俊文向宋永春问道:“宋哥,之前让你整合账号通用的问题,现在已经弄好了。那有多少用户是从凡客音乐盒那边过来的,这边能查的到数据吗?“宋永春听到后,连忙回答道:“这个当然可以,不过目前只能查到这些用户的账号,其他资料我们这边是查看不了的。毕竟目前我们两家还是分属于不同的公司,而用户资料是一个公司的核心数据,不可能完全对我们这边开放的。像目前这样,做到账号通用已经是极限了。不过我们这边也做了让用户补充凡客通行证资料的提醒,多少也会有一部分用户重新补充资料的。不过具体效果怎么样,还是要看之后的统计结果。”

说完后,宋永春就朝技术部那边走去,要数据去了。而这时候,听了宋永春的话后,又有一个想法在应俊文的闪过。一个目前看似有些鸡肋,以后却大放异彩,而且做大做强了之后,能掌握整个游戏市场的绝对话语权,甚至形成垄断的产品——游戏平台。游戏平台其实不算什么新鲜产品,前些年就已经有了。不过目前的游戏平台,多属于对战平台,盈利方式有限,模式也比较单一。像国内的浩方,以后的VS,11对战平台,还有国外暴雪的战网都是如此。真正把游戏平台做出花样,日赚斗金,躺着都能把钱挣了的是V社的游戏平台——Steam。而且别人不但把钱挣了,还博得了业界的一致好评声,成了正版单机游戏的救世主。后世的Steam是全球最大的综合性数字发行平台之一,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。很多以前被盗版整死的单机游戏厂商,都靠着Steam平台活得滋润了起来。可以这么说,它就是游戏界的淘宝网,拯救了无数个人和小规模的游戏工作室。当然了,他的抽成也很高,卖出的游戏销售额要分3成,除非是大公司或者大热产品才有降低分成的可能。而做为Steam平台的创始人,也被人们尊称为——G胖,甚至都快要发展成为了一种信仰。由于经营理念超前,G胖又十分懂得圈钱之道,再加上根本就毫无竞争压力,G胖也因为Steam成功的登上福布斯榜前一百名的选手。而后世的腾讯也分外眼红这片市场,打起了华夏人自己的游戏平台这样的口号,在2017年推出了自己的游戏平台WeGame,想要丛中分一块蛋糕。

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