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第102章 配音

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应俊文到了后,却发现宋永春比自己更早就到了,而且已经玩上了这款游戏,正在那里玩得不亦乐乎呢。这会看见应俊文也来了后,立马拉上应俊文一起重新开了一局游戏。应俊文和宋永春接下来一起又玩了好几把,基本上把所有卡牌都用上了一遍,这才算是罢手休战。前世的应俊文《三国杀》只玩过几把,反而后来腾讯的模仿之作《英雄杀》还玩过几个星期。但总体来说,玩得并不多,所以对于这个类型的游戏也算不上是特别了解。这一通玩下来,给应俊文的整体感觉还不错,和重生之前的模糊记忆感觉上差不了多少。但应俊文也发现了一个很大的问题,就是游戏的沉浸感还远远不够。可能由于年代的原因,现在的开发的《英雄杀》竟然没有什么配音台词。除了几首淡淡的背景音乐外,只有出牌时有几句机械的“杀”、“闪”、“万箭齐发”等十分机械的报牌声。应俊文选择一个赵云,这个赵云一局游戏下来,完全没有一句特有台词是什么鬼?所以应俊文立马提出来,在接下来要给每位设计的英雄都配上专有的台词。而且设计的台词还要符合这位武将的历史生平。不但在出场时和死亡时要有台词,每个英雄的特殊技能触发也要配上专有的台词。另外比如遇上真实历史上有关系的英雄,也要有联动的台词。比如刘关张,两人或者三人出现在同一局游戏中,都要设计和配上不同的专有台词。而且每个英雄出牌也要有各自的不同音调来报牌,而不能只用一种统一单调机械报牌声。只有这样,才能让玩家更好的带入游戏中所选的英雄中去,大大提高可玩性和游戏的沉浸感。现在的《英雄杀》一共开发了45位武将,少说也要找十几二十人来进行配音才行。对于这样庞大的配音工作量,没有一两个月是指定没法完成的了。看来《英雄杀》的封测面市只能推迟了。自研的游戏项目往往就是这样,因为不像代理的游戏产品,在国外已经成熟运营过,所谓的封测内测基本就是走个过场,磨合一下运营团队。自研游戏在测试中基本都会发现一堆需要改进的问题,进行优化改造后,再继续下一轮的测试,如此反复好几轮,才能正式进行公测。而一些精益求精的游戏,光是内测改进就可能花上半年,甚至是一年的时间。而有些内测表现十分不理想的游戏,还有可能无限期推后,或者直接回炉重造。《英雄杀》的主要问题还是在配音上,就其他各方面来说,应俊文还是比较满意的。由于应俊文之前的刻意强调,这次的美术风格也非常的统一,走的是前世《三国志》的那种写实风。这样也方便于以后可以设计不同的英雄风格,拿来卖皮肤赚钱,而不用一直急着不断的去开发新英雄来创造营收。现在《英雄杀》在网游上因为配音问题要耽搁一两月。但《英雄杀》可不光只是线上的网游项目,线下的卡牌实体项目却可以先预热起来了。前世的《三国杀》也是先出的线下实体卡牌,有些代替于四国军旗、扑克牌在大学生宿舍里的地位。慢慢的在线下流行起来,有了一定的基础之后,才被投资商看重,最终实现了更赚钱的网游商业化。而《三国杀》即使在网游化之后,线下实体卡牌的发售也一直没有停过,各种新版本线下卡牌也依然不断的在推出。所以现在的《英雄杀》虽然是直接做成网游的,但线下的渠道自然也不能放弃。由于在线下没有进行过推广,《英雄杀》几乎就没有什么基础,除了凡客公司的内部人员,也没人玩过这类型的游戏。所以光是推网游,而不在线下把基础打好的话,直接上线《英雄杀》指定是会非常惨淡的。所以也正好趁着配音需要的这一两个月时间,大面积的在线下开始进行推广。线下实体卡牌自然是不存在什么配音的,现在《英雄杀》其他各方面基本没什么大问题。游戏体验性和流畅度也都不错,那自然就可以先大量的印刷制作一批实体卡牌出来。而在推广方向上,应俊文自然是和前世一样,盯上了大学市场,目前大学生也是所有网络游戏的重点群体。大学生嘛,可能没钱,但却绝对有足够的时间。在这个年代,要是读大学完全没有玩过游戏,那绝对就是另类中的另类了。应俊文和宋永春商量妥了具体的推广方案。接下来,凡客公司会印刷出十万套《英雄杀》的实体卡牌,拿到全国各地的大学校园里进行推广讲解和免费赠送。对于华夏人而言,可不管是不是大学,对于免费的东西自然是无比感兴趣的。十万套的卡牌,按成本二十块钱算,也才两百万,即使算上推广的人力成本等,也不会超过三百万。这点成本对于现在有些财大气粗的凡客公司而言,完全不算什么。要知道,《英雄杀》可是完全开创了一个新的游戏类型,别说几百万,哪怕投入上千万的推广资金,应俊文也是在所不惜的。只要这十万套卡牌送出去,有一半能在大学校园里受到欢迎,并流行起来。那《英雄杀》的基础就有了,以后自然慢慢就会和军旗、扑克牌一样,在大学校园里成为休闲消遣的传统项目。当然了,这样的结果是不可能短时间就能一蹴而就的。传播是需要时间的,想推广流行起来一种新的游戏类型,不管这游戏有多么优秀,没有相当长的时间是不可能实现的。所以《英雄杀》项目,想一下子就爆火起来是根本不可能的。最理想的情况也是一两年后才能流行火爆起来,要是稍微不理想一点,等个三四年才能迎来火爆也不是不可能。要不是确定前世的《三国杀》曾经那么的火爆过,应俊文是绝对不会花费如此大的代价来推广这款游戏的。要知道《三国杀》在前世被运营商折腾的不要太惨,出现了各种各样神坑事件,可以说是网游界最失败的运营典型了。但即使是这样,却依然有很大一批死忠粉在留守,在应俊文重生前也依旧能过的还算不错。要是换成其他普通的网游,估计早就死了十回八回都不止,坟头都可以长草了,哪还能继续坚挺那么多年。所以现在花上大价钱去推广培育《英雄杀》的市场,短期内自然是要持续亏损的,但长远来看却是一本万利的生意。宋永春对于应俊文的眼光自然是没有什么异议的,所以在很快谈妥了具体的大学推广方案后,就安排人员去准备实施了。

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