第二大对战平台。而且我相信在不就的将来,凡客电子竞技平台,必将超越浩方在对战平台的业务中成为第一。而另一个我要介绍的软件就是我们凡客游戏平台了,这款软件看起来好像是凡客公司的产品中最不起眼的一款了。但我要说的是,这款凡客游戏平台将对我们凡客集团意义重大,虽然现在凡客游戏平台只是对我们凡客旗下的游戏资源进行了整合。但在2006年,我们将逐步开放凡客游戏平台的端口,让其他公司的游戏产品也可以出现在凡客游戏平台上售卖。而且这不仅仅限于网络游戏业务,连单机游戏可以拿到凡客游戏平台上来售卖。我知道现在国产单机游戏市场因为盗版的原因,几乎已经彻底死了,而原先开发单机游戏的团队也基本都转行了。但我希望通过凡客游戏平台可以让国内单机游戏多一种销售渠道,毕竟能多卖一份那就是一份。我希望依靠凡客游戏平台的销售渠道和凡客游戏平台的几千万用户,可以让很多认真做游戏的国内单机游戏团队能够活下来。我知道在场的很多人都是国内盗版游戏的忠实用户之一,但我也知道,在未来,盗版游戏必将慢慢被取缔。这个时间可能是十年,也可能是二十年,但我想说,抵制盗版,从我做起。在华夏,有些想购买正版游戏,支持游戏公司的人。以前没有渠道购买正版,现在我想说,凡客游戏平台就是最好的购买正版的渠道。而大部分人可能因为经济原因,买不起正版游戏。那我想说,等你有收入了,经济富裕起来了,到时候就可以来凡客游戏平台为你曾经热爱的游戏补票。”
当应俊文说道这里时,台下又纷纷鼓起了掌,更有很多人齐声一起喊道:“抵制盗版,从我做起。”
应俊文趁这个时间,拿起矿泉水喝了几口,润了润嗓子,等现场的气氛稍微平复了,才继续说道:“下面我要介绍的,就是凡客软件公司的去年重头项目——人人网。这款社交平台在去年有多火爆,我想不需要我在多做介绍了。很多人问我当初为什么好好的游戏不做,要做这样一款没什么盈利性的社交网站。我只想说,社交网站现在不盈利,不代表以后也不能盈利。很多同行和投资公司不看好社交网站的前景和盈利性。但我想说,当一个社交网站的用户数量达到一个量级,比如用户数能突破五千万,甚至一亿用户。这些同行和投资公司到时候还不看到这个社交网站的价值吗?还不看好社交网站的前景吗?而现在我想宣布,还是截至到2005年12月31日,人人网的用户数量已经正式突破到了2600万多。”
说到了这里,应俊文换了个表情,有些开玩笑似的说道:“其实要说我一点私心都没有,那也是假的。我小时候在钱江读书,后来转学回了老家越州市。多少曾经的同学就这样失联了。所以我要说开发人人网的初衷,只是让我再次回到钱江市后,能找回曾经的小学同学,你们信吗?而在这里我还想再问一句,各位都是人人的用户吗?用人人网找回了多少位曾经的发小啊?”
台下听了这话,顿时哈哈大笑起来,接着又纷纷鼓起了掌,为人人网这个绝妙的主意而欢呼。不管怎么说,人人网都为他们带去了许多的方便,避免了很多曾经的遗憾。应俊文继续说道:“而在2006年,人人网依然准备了更多的开发计划和创新的功能。具体的计划为了商业上的考量我不便透露,以免被竞争对手所趁。但有一项开发计划我倒可以提前公布,而这也是明年凡客集团的重点项目。为了这个项目我们特意从腾讯公司请来了张晓龙副总,由他全权负责新项目的研发。而要宣布的就是,在过几个月,这个项目就可以正式上线了。那就是属于我们凡客公司的即时通讯软件——YY。”