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第105章 掀桌子吗

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第三方内容开发模式”。以Activision公司为首的一大批游戏制作公司、游戏工作室,甚至独立游戏制作人,都在Atari2600平台上开发制作游戏。伴随着雅达利崛起而白手起家的迈尔斯亲历了整个家用游戏主机市场的变迁过程。他非常清楚,“内容为王”的时代已经到来了。作为Activision的海外代理商,他最主要的业务就是销售Activision推出的游戏卡带。宋志乾带回港岛的那台“改装版Atari2600”,迈尔斯看了之后倒是并没有太大的兴趣。主机市场被雅达利完全垄断着,就算是做一些优化改进,也很难撼动这头巨兽的地位。反倒是那个吃豆人的游戏,让迈尔斯眼前一亮。目前,市面上的游戏多以《太空侵略者》之类的射击游戏为主,而“吃豆人”游戏就是控制吃豆精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被幽灵抓到。在这个充满各种小食品的迷宫中,有各种诱人的小食品,也有幽灵怪物在四处追寻吃豆人。这款游戏不用枪炮,没有暴力情节,应该可以吸引到很多女玩家的参与,而游戏看似简单,实则需要高超的技巧和快速的反应,对于那些游戏高手也有着很大的挑战性。以迈尔斯这个资深游戏玩家的测评,这款游戏绝对是男女通吃老少咸宜的“爆款”。当他听说这款游戏是一位北京的大学生自己开发的,他立刻意识到这是自己的一个前所未有的机遇。因为他深刻的体会到,机器更新换代的时间远比卡带更新换代的速度慢得多。其原因就是雅达利2600台经典了,经典到雅达利基本不用对机器进行更新……雅达利基本上是依靠倍数增长的新用户,以及少数更换机子的老用户就能获取巨额的利润。尽管技术部门想要退出新版本,或者对部分硬件升级,都得不到公司上层以及母公司华纳的支持,这带来的弊端就是雅达利对整个研发部门,也包括游戏设计部门不重视。第三方游戏的曙光初现了!

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