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第三百一十二章 罗盘开!悬魂破!巧妙机关,巧妙线索,穿针引线!

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悬魂梯的类型自古以来有很多种解释。

其中包括由数量众多的石阶组成的一类,它被布置在地下极其凶险的深渊之中,石阶的两边深不见底,而石阶和周围都涂有吸光材料,在闭合的悬魂梯石阶上,伸手不见五指的恐惧逐渐消磨人的身心,从而牢牢的困死入侵者。

这种悬魂梯的类型分析,在现实世界里就有不少,各国都对其有所刨析。

但只有喜欢动脑子,以及对这方面感兴趣的网友才会偶尔看看视频,关注一下这方面的东西!所以大部分人都只是听说,对于悬魂梯并没有太多的了解,因此当他们猜测确定这个地方机关是悬魂梯的时候,整个人都懵了。

虽说他们可以认得出来,但是怎么破解,就跟就跟朱武认阵法一样,一概不知了........

“天呐,他居然把现实里的东西也搬到这里面来了,真是离谱!”

“这又不是第一次了,这个家伙抓细节可厉害了!但.......说实话,这环境的确让人有些不舒服,我估计现实里的悬魂梯会更夸张。”

“本来就是以真实还原为原理的,会不舒服也很正常,大家稳住。”

“那这悬魂梯是什么原理啊?咱们总不可能一直在这里绕圈圈吧,看的挺诡异的说实话。”

“赶快上网查查,这乌漆嘛黑的看的我心里极度不舒服,越走越焦虑。”

“这玩意儿被他们还原的真是离谱,但好在我们是游戏玩家,可以直接上网查。”

如果是真实的盗墓世界,那么现在可能百分之八十以上的人都会死在这悬魂梯的无限循环路上,导致心情急躁,最后死在这阵法之中,但现在的他们是玩家,只要是玩家,便可以通过自己的手段来进行攻略查询。

虽然如今《龙岭迷窟》的攻略还没出来,但悬魂梯却可以在网络上查到,毕竟这玩意儿在现实世界可是有原型的.......

“诶诶诶!找了找到了!”

“我靠,这还原的也太真实了吧?跟视频里完全一样我去。”

“这玩意儿不会是照着现实世界里设计的吧?别的不说,这还原程度也太高了吧?你瞧这画面........”

在现实世界里找到原型的那一刻,无数玩家是欣喜的,但下一秒他们就被这惊人的重合性所镇住了,《龙岭迷窟》里的悬魂梯是用3D建模加特效搭建而成的,虽然在游戏世界里的效果是一等一的,和真人视觉差不多,但如果把这些东西放在现实世界里,肯定会有所差距的,这一点任何游戏都是一样。

但《龙岭迷窟》里的机关不同,在没有对比的时候,他们还只会觉得其画面效果真实,但是在有了对比之后,他们只会觉得这画面有些真假难辨,完全是刻上去的一样,刀砍斧劈,不露任何一丝的破绽,这等画面,堪称上流!

很快,玩家们依照现实世界破解【悬魂梯】的方法进行破解,中间虽然也吃了一些瘪,因为秦昊还是在原有基础上做了一些更改,但后面,也通过玩家们意外触发剧情,成功的找到了这一个悬魂梯的破解方法。

他们发现在顺着现实世界破解方法往下走的时候,会慢慢听到一股水流声,而这一股水流声就是从他们脚下传来的!

当这个声音响起的瞬间,胡八一触发了剧情,他说了一段话:“下方有水流,悬魂梯的特点,就是让人造成视觉错误的效果,在黑暗之中加深心理暗示,身心疲惧的情况下,会造成崩溃的现象!但悬魂梯的破解方法从很早开始就在解析流传,所以我想这一次悬魂梯的设置可能没有那么简单。”

“刚刚我听到水流声,而隐隐约约感觉到脚下的梯子在移动,我在想,咱们走的梯子,会不会也会跟着我们的脚步移动,只是在这黑夜下,我们的视角看不见而已??”

这一番独白说完之后,诸多玩家瞬间恍然大悟,这一段的提醒可谓是绝中绝!

因为这一段,让无数玩家想到了一个娱乐设施,那是一个类似于跑步机一样的旋转梯子,如果玩家在梯子行走,梯子和玩家呈反方向视角,然后往下布置水源,这样一来,在黑夜的情况下,玩家根本注意不到自己一直都在原地踏步,即便不是原地踏步,悬魂梯的效果也会让玩家被困于此地,无法离开。

这是一个双重结合,同时,也加大了这关的难度,是所有人都没有预想到的画面。

但这一次秦昊设计的独白很巧妙,这简简单单的几句话,便让无数玩家的思路瞬间拓开了。

因为玩家们都是见过各种娱乐设施,各种市面的,即便没有亲身体验过也在网络上有所关注,所以他们都能第一时间想出这其中的原理来。

如果是这样的结合,那么第一层悬魂梯的效果他们已经破解了,接下来,只需要依照灯光判定脚下的距离,然后便可以成功找到破解出路,从而逃出生天。

但脚下是一个水源交替的螺旋移动阶梯,在水上的情况下,它就如同一个滚轮一样,玩家如何只有在踩中特定的固定位置,才可以成功走出方位。

一想到这里,扮演胡八一的玩家自然知道,接下来,该他们表现的时候了。

“老胡,把你们家传的那本破书掏出来看看,看看上面有没有什么可以破解这什么什么梯子的办法。”

“老胡,把你们加的罗盘拿出来,开念。”

“轮到你表现了,老胡。”

“开始装逼吧,胡八一!寻龙分金看缠山!”

此刻,各路扮演胖子的玩家也都纷纷学着胖子说话,他们进入角色的内心,一边调侃面前胡八一的角色,一边体验了一把游戏里的推动剧情。

要知道,如今这款游戏联机以后,角色主动说话的时间很少,大部分交流都是依靠玩家自己来的,有时候只会在特定关键的情况下触发相应的彩蛋和剧情。

而玩家此刻代表的就是四个角色,所以这算得上是一场大型的剧本密室逃脱,但效果却无比真实........

胖子的话,让胡八一的扮演者无奈的笑了笑,但他们却很喜欢这种感觉,这种带入其中,被别人赋予期望的感觉,就是传闻中的主角待遇,而且他们很喜欢开罗盘的那个感觉,特别是念出那几句话的时候,每一次都有着不同的激动感。

此刻,阵法已定,诸多扮演胡八一的玩家抽出罗盘,即便是无数外国玩家也在试玩了这么久过后,对这番中文十分自信了,这四句关键台词也已经名扬海外,成了很多老外必学的中文之一。

而且时间久了,他们念出来也没有任何的违和感。

“寻龙分金看缠山,一重缠是一重关!”

精妙且熟悉的台词再度念出,八卦镜开,四周的黑暗于此刻瞬间被八卦光效照亮,在四人的面前出现了一个巨大的八卦阵,上面对应着每一个八卦上面的属相方位等等,而下方则是整个悬魂梯的布置结构,这情况,果然和大部分人猜想的一样,这也就跟之前老胡的那番推测给对上了。

可以看的出来,这一关的设计因素很巧妙,但对于不查攻略的玩家而言,还是有一定难度的。

不过只要成功破解了第一关,接下来的第二关就不会显得那么难了,毕竟有胡八一的语音提示,再加上罗盘念咒的配合,即便是再黑再凶险的连环机关,如今也困不住玩家了。

乾坤定法走坎位,水呈悬魂无定类。

八卦开天金子印,寻龙分金破邪祟。

在玩家按照对应方位,分别点出几个关键位置后,其他的特效瞬间黯淡了下去,只留下一个点击过的对应方位还在夜空下闪闪发光,这份快捷和方便的情况,化作了下方的带路地图,成为了玩家们如今走出悬魂梯的关键。

这一幕的设计,也让无数玩家有些意外。

原本以为罗盘破解机关,每一次只是寻找出对应的方位,或者是破解机关的弱点,又或者是干脆就只当做个大型地图。

在试玩《鬼吹灯》游戏之前,他们是绝对不知道罗盘还有这样的用处的,在秦昊的设计下,罗盘的作用大幅度提升,而且每一次启动,每一次对应不同机关时,他所展现出来的能力也会随之发生改变,但它的改变都是建立在玩家方便的情况下。

所以,罗盘的自适应改变,是这个游戏最大的亮点!为何《鬼吹灯》游戏如今在国产游戏市场被各种模仿,抄袭,但却依旧比不过秦昊的原版?就是因为秦昊在创作能力上远远超过了那些盗版,他可以合理运用游戏里面的每一个道具,并且不会产生违和感,同时带动道具周边的发展。

有了这样的效果,玩家们也会自然而然的喜欢上这个道具,从而有了购买昊辰工作室游戏周边的想法,因为他们也想买一个这样的罗盘来进行收藏,或者是拿在手里随时随地COS一把胡八一!

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