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第87章 加上我的祖传hy2。

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就好像在两片馒头里面夹一块酱牛肉会更好吃一般。  李少杰把主歌A-主歌B的中间切断,空出了四个八拍的段落。  三个升号的谱子,整体走向为A大调。  那既然想直接换小调......  就直接找出A大调的关系小调!  同样是三个升号的#f小调!  这样,发展顺畅,回归圆润,并且可以带来惊喜感!  发展和弦,终止。  李少杰仔细思索着。  如果是描述“断了的弦”再也无法弹奏出动人的曲目......  那么,这一种故事,完全可以插入一段描写心声的小调。  反复的弹了一遍A大调的琶音,又转换#f小调的琶音,再次转回A大调找感觉。  本该更“明朗”的A大调,如果弹的柔和婉转起来,颇有一种......感慨的感觉。  反而是本该“阴郁”一些的#f小调琶音,如果稍微加快,加上断奏......还真有种释怀的感觉。  “哒~滴滴滴滴哒~滴滴滴滴~滴滴哒~”  不多时,四个八拍的旋律谱写完毕。  李少杰越看越满意。  这样的处理,就完全不落俗套了。  按照正常音乐人的思维.....原本A大调走到尾的半终止式是可以直接进入副歌的。  但.....  诶嘿?!  俺就是不用!  就是玩~~  非得来一波和弦公式,跳入小调玩一玩。  然后再转成大调,进入主歌B!!  可以普通。  但没必要。  李少杰满意极了。  跟别人如果一样,那还有什么意思?  梳理一下段落。  整个曲子的编排大致结束,接下来就是编曲。  不过不着急,完全可以先套词。  “释怀,嗯,释怀......”  “感慨,嗯......”  仔细想一想,李少杰挠着头,花费了近乎一个小时,总算把这一块儿的词填好。  接下来就是编曲,配器。  “贝司Trillian。”

“经典钢琴。”

“低音的底鼓......”  “弦都断了,所以必然要给我失真......”  “再加上祖传的hy2。”

六个小按钮。  选中joah's lead,参数调0。  奇奇怪怪的呜音就出来了。  “......”  流行音乐,虽然听起来很简单,但其实,在编曲的层次上非常的重要。  一首流行歌,编曲几乎决定了质量。  编曲编的好,简单的旋律,搭配上不同乐器,和声,带来的化学反应,也可以很惊艳。  优秀的编曲,可以丰富听感。  尤其是现代音乐,有了合成器后,可以制作非常多的音色。  这些音色的出现,极大丰富了流行音乐的选择,以及带来的感觉。  编曲的过程很慢。  反复的修改,调试,几乎花去了一周。  不过,这已经算是速度很快的了。  写歌或许一瞬间,编曲可能好几天。  编曲结束。  混一下。  伴奏就做完了。  做完后,李少杰松了口气,满意的点了点头。  这种东西,先存起来,等到时候用得上的,就可以直接拿出来。  将音乐拖到文件夹里,看着曲库再次+1,想要再种树的李少杰有些迫不及待了。  “啧啧,这么长时间,寰美也没动静,真是不知道在憋什么坏招呢。”

伸了个懒腰,李少杰撇了撇嘴。  懒得想。  只要不牵扯在一起,不用被他们拿捏,那么,就算再如何的打压自己,那也只能是无用功。  李少杰眼神微眯。  一股野心悄然滋生。  想要不被人拿捏,还是需要有自己的渠道与资源!!  说到底,无非就是地位与权利的问题。  权利自己没兴趣,但地位还是可以争取一下的。  或许......是时候答应老李头的邀请了.......  ......  话分两头。  另一边......  “好消息啊,陈总!!”

上沪,冰心娱乐公司的办公室中,小沈似乎很兴奋的对着老总汇报。  “最近调查得知,似乎寰美娱乐前段时间想要针对李少杰,只不过没成功,最近没什么动静,这是我们挖人的好机会。”

“就算他脑回路再不对劲的天才,我想,加一个帮助他摆脱寰美娱乐针对的条件,这件事的成功率也会大大增加。”

寰美娱乐?  陈总皱了皱眉。  说实话,寰美的实力不容小觑。  平时两家偶尔也会起一些摩擦,但这都是商业运作上的正常现象。  “为一个李少杰,这真的值吗......”  “很值,陈总。”

小沈很严肃的说道。  “我们面对的方向明显不一样,不是所有音乐制作人都能搞配乐的,配乐需要的东西可与流行音乐完全不同。”

“我们要找的是配乐与流行音乐都擅长的人来进行监制,这样的人不是没有,但如果请这些人的话,付出的代价往往会更高,而且......很难让人放心!”

打造娱乐产业一条龙,在一些方面是一定要有“监制”的。  尤其是音乐方面。  贯穿了一整个游戏,动漫,真人剧......都需要完全不同的音乐方式与风格。  更何况.......  配乐,着重的是一个目的性,增加的是主干作品的代入感,而不是喧宾夺主,更不是自弹自唱,绝对不是优秀好听就可以的。  辅助性一定要特别注重。  而且,根据功能的不同,不同配乐分类,需要有不同的思路。  比如,影视剧动漫的配乐,片头曲,片尾曲,各自负责的职能完全不同。  简单一点的话,那就是片头曲引入剧情增加代入感,配乐描绘当时的场景氛围,片尾曲放松舒适亦或是起到总结的作用。  而游戏配乐更是完全不同。  不同游戏世界观背景下的场景音乐,职业(门派)音乐,站街放松的音乐,副本战斗的音乐。  制作者,必须精通音乐上的心理暗示。  以及宣传用的“主题曲”,找人唱的流行音乐。  音乐总监制,是必须对这些都懂的人,才可以实打实的监督具体的质量。  甚至于......有时候可能还需要亲自制作一些重点项目的音乐。  这样的人才不是没有,甚至不能说少。  但很贵。  而且大多是一锤子买卖,各自都有各自的“背景”与公司,很难进行长期线路的合作。  没有利益纠纷自然合作很愉快,可是,一旦遇到纠纷,撂挑子不干.....或是短期合约到了就不继续合作.......  换一个人那就是换一个制作思路,团队还要重新磨合,风险会增加。  这种想要试着推进IP化积累经验的项目,肯定要长期才更好!

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