“你们完了?就这?”
沈歌脸上僵了僵,有些无语。冒着生命危险获取的情报,就这? 【随着一声巨响,门与墙终于抵挡不住血肉触手的挤压,如潮水般涌入房间将你吞没。即便你挥舞“猩红”施展枪术,也无法抵挡怪物的攻势,被你斩断的血肉触手落在地上,又快速的融入怪物的躯体,它的愈合力强大到已经能够忽略你的攻击!】 【你被血肉触手“淹没”,你死了。】 【隐藏剧情线开启,在该剧情线下,你无法使用封测者天赋干预,也无法做出任何指令。】 “嗯?又有结局模式?”
沈歌没想到又出现隐藏结局,看来在进行某段剧情时,触发了神选之人的效果! 沈歌快速点击屏幕,想瞧瞧隐藏剧情和哪个选项有关。 【河面水浪翻滚,河岸边土壤隆起,一时间地动山摇。裂开的地面中,涌出的血肉触手向着四面八方扩散。田中劳动的村民本以为是地震,当看到血肉触手时,想逃为时已晚。】 【随着越来越多的村民被血肉触手吞噬,怪物增长的速度越来越快。即便防卫队与银翼卫队第一时间做出应对,但在杀不死的怪物面前,只是加速它增长的食物。】 【两小时后,村子被怪物“淹没”。】 【新历203年,星球被怪物吞噬。】 【世界毁灭了。】 沈歌:??? “所以我这是放了个啥东西出来?”
“终极大boss?”
经历了六世游戏,沈歌发现了两个毁灭世界的因素,一是“叶念”,另一个就是这只触手怪。 “等等,该不会这怪物也和叶念有关吧?”
别的不说,沈歌现在唯一能确认的是,第八舱室中关押了一个能够毁灭世界的怪物。 【在本次游戏中,每个年龄阶段的探索度高达92%,且完成大部分的选项选择,获得成就“脱逃者”、“一掷千金”、“去掉头就能吃”、“午夜屠夫”。】 “脱逃者”:你能从守卫森严的教堂中逃出来,足以证明你在这方面颇具天赋。 隐藏效果:在遗迹中,找到正确路线的几率+10% “一掷千金”:在神秘商人处购买一件神奇。 隐藏效果:下次一定打九折! “去掉头就能吃”:即便脱离人类社会,你也在坚强的活着,看到一只虫子,你首先想到的不是恶心与否,而是去掉头就能吃,蛋白质是牛肉的六倍! 隐藏效果:中毒几率-10%,不容易得痢疾。 “午夜屠夫”:你喜欢在雨夜游走在街道,寻找那些可以锻炼你刀技的目标。 隐藏效果:使用屠刀伤害+10%,肢解效率+10% —————————— “这游戏的成就已经越来越离谱了,没想到处理异化人的尸体,也能触发个效果还算不错的成就。”
“这10%的伤害要加在‘枪术’上,那就完美了。”
【“封测者”,这个世界有着诸多能导致世界毁灭的“不稳定因素”,你需要不断的进行探索,收集线索,了解背后的真相,这将对你是否能活下去,至关重要!】 【在本次游戏中,你见证了世界的毁灭,获得“角色卡(信徒)x1”、魂力x1800,寿命+1.8年,你可以消耗魂力兑换当前所持有的“物品”,可在游戏/现实使用。】 【“角色卡(信徒)”:这张卡能让你在现实短时间内继承当前角色的基础属性和战斗技巧,持续时间30分钟;在游戏开始前可使用,基础属性+10。】 【你可以从以下三个天赋中选择一个在现实中永久领悟——“初级智慧”、“有点小帅”和“胆小鬼”。】 胆小鬼虽然能增加1点敏捷和10%的奔跑速度,但还有一个容易降低心情的debuff,相比之下,沈歌觉得魅力属性+9的有点小帅,更合适一些。 【选择成功。】 第六世“信徒”开局,沈歌在游戏中通过击杀异化人总共获得了580的魂力,加上触发世界毁灭结局,得到的魂力结算。只是由于死在了18岁,因此只获得了1800的魂力。 但两者加起来也有2380的魂力,仅次于第一次触发世界毁灭结局的收获。 扣除300信徒开局和额外一次编辑消耗的100魂力,沈歌此时还有5990魂力。 不过说,魂力满5000,沈歌第一个想到的就是升级编辑者的能力。 【是否对唯一天赋“编辑者”进行升级?】 “是!”
【升级成功!】 新能力+1 编辑次数+1 “编辑者(lv3,0/30000,可使用魂力进行升级)”: 当前等级编辑能力: 1,“删除”,删除1-3个文字。 2,“调整”,调整1-3个文字。 3,“退格”,进行一次行动选择后,在第二段文字剧情出现前,可消耗3次编辑次数进行“退格”,回到选择之前的状态。 在游戏中,你每一世拥有5次编辑剧情的机会,超过次数则需要消耗魂力进行编辑。 (注:每一次编辑机会,即包括一次删除和一次调整,两项能力搭配进行使用。) 在现实中,你每天拥有一次预测1-30分钟内与你相关的事件,以文字方式显现,可对其进行3次编辑。 (注:每天晚上0点次数重置,无法累积。) ———————————————— 沈歌盯着手机屏幕,经过两次升级,他已经摸到了升级唯一天赋“编辑者”增添效果的规律。 1,次数会增加一次。 2,出现一个新功能。 “‘退格’……相当于就是重新选择的机会,如此一来,在一些不确定危险以及奖励获取的时候,不用再文字上下功夫,直接‘简单粗暴’的进行重选。”
“就是这‘退格’一次,消耗3次编辑次数也太贵了。”
沈歌叹了口气,虽说每次升级都会增加编辑次数,但3级升4级就需要3W的魂力,这再往后,怕是要六位数魂力升一级! 不过。 经过第六世“信徒”开局的探索,沈歌已经找到通过遗迹刷取魂力的方法,现在要做的就是测试这种方法是否可行。 并且,经过几世游戏的天赋获取,沈歌此时的状态也比第一次玩游戏时强了不少。 再加上有神器“猩红”搭配天赋“常山枪兵”,他相信以平民开局,哪怕遇上防卫队和银翼卫队,都有一战之力! 沈歌看了一眼时间,才刚过凌晨,时间还早,再来一局! 【“封测者”,又见面了。】 【这个世界远比你想象中危险,你所见到的不过是冰山一角。怪物、遗迹……还有更多未知等待你去发掘!谨慎的做出选择,试着去“拯救”世界!】 【“封测者”,你是世界存在的“根基”……】 这几段话沈歌都能背了,快速的点击屏幕,跳过系统标准模板的“开场”。 【请选择你的出身。(当前魂力990)】 1,平民。 2,信徒。(需要300魂力) 3,富人。(需要500魂力) 4,贵族。(需要1000魂力) 5,研究员。(需要1500魂力) 6,……更多的选项需在游戏中经历特殊事件后,于“下一世”开启。 沈歌看着熟悉的出身清单,突然发现自己想要“验证”的线索还真不是一般的多。 还未尝试过的“富人”、“贵族”开局,沈歌自然充满好奇和期待。 其次是“研究员”出身,沈歌感觉这或许是获取情报、以及刷取魂力最优的选择。 最后是“平民”和“信徒”,前者不用说,作为“主线”,沈歌相信很多秘密和背景都需要平民开局去解开。 而后者,在平民开局中,沈歌就已经感觉到教堂有问题,经过“信徒”的剧情,更是石锤了这一点。 除此之外,还有“银翼卫队”、“探索者”、“平民父亲的身份”等等一系列谜题等着沈歌。 思索之后,沈歌最终决定先以“平民”开一局。 【“平民”选择成功。】 【现在开始抽取3种“第七世”游戏你将拥有的天赋。】