游戏的预告视频结尾处,YU两个字母被有意地放大,不然的话史蒂文·凯斯也不可能一下子就看到。 原本史蒂文·凯斯还觉得这个游戏没什么看头,但是看到YU的名字之后,倒是有些不确定了。 既然YU参与了这款游戏的制作,那这款游戏应该不会太差,难道是自己的判断有问题? 虽然不愿意承认,但事实上只要是有YU参与的项目,基本上就没有差的。 史蒂文·凯斯想起来之前YU参与制作过的几款游戏,《连连看》、《消消乐》都是那种看起来简单,但是玩起来很上头的游戏,不说任何主观因素,这几款游戏的销量就已经说明了一切。 一开始,很多人都认为《连连看》、《消消乐》这种游戏只能有一时的热度,过段时间玩家们玩腻了游戏的热度就会下来。 但事实并非如此,这两款游戏也出来挺长时间了,热度不仅仅没有下去,反而流传的越来越广,基本上已经成为跟俄罗斯方块一样的全民游戏。 而且跟俄罗斯方块不同的是,消消乐跟连连看隔段时间就会出现版本更新,玩法多种多样。 深空游戏公司,靠着《逃跑》、《生化危机》、《连连看》、《消消乐》这几款游戏在游戏界站住了脚跟,成为了游戏界绕不开的一个名字。 其他游戏公司,花几年出一个游戏,但是都不如这种看着非常简单的小游戏赚钱。 《植物大战僵尸》是否也跟前面这几款游戏一样,也是个看起来简单,但是十分吸引玩家的游戏呢? 不怎么玩游戏的史蒂文·凯斯对这款游戏也有了一些期待,只是游戏要到十一月十一号才正式发售,想要玩的话还要等一段时间。 不过space官方倒是很贴心,游戏可以在平台上提前预约,只要提前预约,到十一月十一号当天就不要再排队购买了。 想了半天,史蒂文·凯斯还是花三十美金在space上点了预约,他已经不记得上一次为了几十美金的花费而犹豫是什么时候了。 主要是一想到自己花的钱都要被深空公司拿去发展壮大自己,他心里就不得劲,这完完全全就是资敌行为,比他用DD还要更上一个台阶。 预约完,从space平台退出去之后,史蒂文·凯斯还是松了口气,因为他刚才还看到预约旁边有“购买套餐新游戏享受六折优惠”的字样,差点就点进去了。如果他没有忍住点了进去,可能还要多花一两百美金。 不得不说,雪乐山……不,应该说,深空公司真是了解如何让用户掏钱。 这也是史蒂文·凯斯一直关注深空公司的原因,美国在线作为行业顶尖的存在,不论是技术还是运营,肯定都要比深空公司更好。 但是这两年的交锋,美国在线却一直要弱深空公司一头,就是因为深空公司总能够超前一步。 当然了,美国在线很长一段时间都分不出太多的精力放在深空公司身上,他们大部分的精力都放在了并购时代华纳这件事情上。 并购的情况并不理想。 一开始并购的时候,虽然股价出现下跌,但是大家都还是抱着乐观心态的,都认为两家公司并购之后能够获得再次腾飞的机会。 只要彻底完成并购方案,两家公司的工作就能步入正轨。 但是这种乐观情绪到今年四五月份就开始转变了,股市上互联网行业表现非常差,在线广告收入迅速降低,让美国在线难以满足交易所依据的财务预测。 同时,全世界开始迅速转向告诉互联网接入,使得美国在线引以为傲的拨号服务处在了危险之中。说起高速互联网接入这事,又不得不提到深空公司,似乎深空中国所在的金陵早就已经在这一块布局了。 如果全世界都跟金陵一样,这么快地完成高速互联网接入,美国在线现在估计都已经完蛋了。 除了这些外部因素,两家公司合并之后,内部也出现了不少问题。 美国在线这边的工作氛围比较自由,时代华纳又比较严谨,两边放在一起,都彼此看不过,美国在线员工都认为时代华纳的人刻板、教条、没有想象力,而时代华纳的员工则认为美国在线的员工散漫、无组织,并认为自己是精英。 虽然这场并购美国在线占主导地位,但时代华纳的员工认为自己这些人才应该留在管理层工作。 最近公司还出了一件让史蒂文·凯斯十分头疼的事情,《华盛顿邮报》报了一条新闻,说是有匿名电话打给他们,电话内容是一个被美国在线停职的中层主管揭露了美国在线不正当夸大广告收入。 现在美国证券交易委员会跟司法部都在调查他们,最终他们公司可能会面临巨额的罚款。 其实罚款倒是其次,主要是这个事情一出来,以后大家都知道他们公司广告收入不行了,这就会引发一系列问题。 买卖市场,讲究供求关系,以前美国在线的广告好卖,别人想要过来投广告,自然是要给出更高的价码,价高者得。 但现在不同了,大家走知道你美国在线的广告不好卖了,肯定就会压价,这样一来就会让原本就已经降低的广告收入变得更低,进入恶性循环。 这也是为什么他们要夸大广告收入,因为只有让别人相信他们家广告好卖,才能真的把更多广告位给卖出去。 在这种情况之下,美国在线也无暇去抽出多余的精力去跟深空公司竞争,不然的话,深空公司的发展肯定要困难一些。 而现在的史蒂文·凯斯,再来观察深空公司,更多抱着一种取长补短、吸取精华的态度。不然的话,他也不可能把心思放在一款小游戏上面。 …… 史蒂文·凯斯忍住了购买套餐享受折扣的诱惑,并不代表其他人也都能忍受住。 很多人看到“六折”这个字眼之后,就忍不住点了进去。 本次space平台做的活动确实非常优惠,针对不同用户都有特定套餐,尽量让老客户和新客户都能享受到优惠,基本上平台上所有的游戏都参与了活动。 原本买一款《植物大战僵尸》只需要三十美金,但是为了享受六折优惠省下十二块钱,还是有很多人花费一百五十美金购买了基础套餐。 其实这次的活动对新会员来说还是比较省钱的,新会员初入space本来就是要买游戏的,有些套餐里面又全都是热门游戏。 卢克就是这种情况,他之前虽然耳闻过space这个平台,但一直都没有登入平台看过一眼,也就是这次DD官方忽然发了条消息说是有款新游戏,他左右闲着无事就下载了space平台。 本来他只是好奇想要看看《植物大战僵尸》是个啥,并没有打算要购买游戏,但是看到制作者名单里面出现YU的名字之后,他就决定买游戏,然后就关注到了平台的活动。 买一个也是买,买两个也是买,卢克索性就买了一款热门套餐,里面都是FIFA这类热门游戏。 买完套餐之后,卢克又在space平台里面逛了一会儿,想要找到更多跟《植物大战僵尸》的消息,不过找了半天都没找到,之后他就跑到深空部落上看那些知名部落猪有没有什么小道消息。 等卢克到深空部落时,关于植物大战僵尸的话题已经非常热了,他关注的知名部落猪尼克已经发文聊了植物大战僵尸这款游戏。 尼克是最早在深空部落上出名的部落猪,擅长出攻略,他出的第一个攻略就是教新进入深空部落的用户如何使用深空部落。 当时深空部落刚开放,尼克的这个攻略虽然粗糙,但还是帮助了很多新用户,这也让他获得了大量的粉丝。 之后他就发布各种各样的攻略,而且很多都跟深空公司有关,所以有不少网友就猜测尼克可能是深空公司的内部员工,不然不可能做出那些详尽的攻略,不过对这个猜测尼克一直都是否认的。 只不过看尼克发的文章,他似乎对《植物大战僵尸》这款游戏也不太了解,尼克是space用户,早就知道space有一款新游戏,但是他跟普通网友一样,是看到dd上面的官方消息之后跑去space平台上看了才知道新游戏竟然是深空游戏制作的,而且YU也参与了游戏的制作。 他所获得的的信息,跟其他网友没有区别。 但跟普通网友不一样的是,尼克在短短二十多秒的视频中发现了很多细节,比如阳光的生产,比如僵尸的种类,各种武器的使用方式,他甚至还做了一个清单,列举了视频中出现的所有植物还有僵尸,而且还尝试分析了这些植物跟僵尸的特性。 看到尼克列举的清单,网友们大为震惊。 【尼克,你还敢说你不是深空公司内部人员?】 【我刚才看视频的时候真没有发现这些东西,尼克你是真的厉害。】 【没想到这款游戏的细节这么多,这么说来,这是一款策略游戏了?】 【很显然,这就是一款策略游戏,关键是,这款游戏的策略性到底多强。】 【策略性强不强在于道具属性的设定,如果道具属性设定好的话,策略性是非常强的。】 【有谁花了三十美金预约的?】 【我啊,没办法,这个活动对我们这些老用户太不友好了,space里面有的游戏我基本上都买完了,想要参加活动也没有了。】 【我觉得应该再推出一个活动,凑齐space里面所有游戏,新游戏就免费获得。】 【哈哈哈,等到space上的游戏再多点的时候,估计就能推出这样的活动了。】 【你们说,YU真的参与到了游戏的制作,还只是挂名的?】 【应该不只是挂名吧,不是都说YU是个游戏设计天才么?之前的游戏也都是他主导的。】 【如果挂名的话,一般都会挂一个xx指导。】 【肯定不会是挂名,YU不会轻易挂名的。而且就算挂名也没什么吧,反正根据以往的经验,他也不会挂名没有潜力的游戏,既然他名字在上面,肯定说明游戏很好玩。】 【我想知道,这款游戏能不能对战?比我玩家还能操控僵尸?】 【看视频里面,没有操控僵尸的画面,应该是不可以的。】 【这样的话,就不能对战了,遗憾。】 【等游戏出来就知道了。】 【如果没有对战模式,尼克可以跟深空公司建议一下,让他们加入对战模式,其实我更喜欢操控僵尸角色去吃植物,桀桀。】 【是哦,有对战才更有竞技性。】 【说起竞技性,今年的wcg你们关注了?】 【城市比赛只有去现场看,其他地方只能看到个战报。】 【深空部落里面有一个wcg官方账号,他们会定时更新比赛信息。】 【好的,我来关注一下。】 …… 当天夜里,肯·威廉姆斯一直在盯着后台的数据,一直熬到两三点钟终于熬不住,跑去睡觉了。 第二天七八点钟,他又跑去盯着数据。 看着数据不算上涨,他感觉自己没有一点困意。 半个月之前,space平台就已经推出了购买套餐获得新游戏六折优惠的活动,这半个月以来倒是不少人关注新游戏动态,只不过购买套餐的并不多。 但是昨晚《植物大战僵尸》的预告片出来之后,套餐购买量就暴增了,一直到中午,这十二个小时里面套餐的购买量,已经超过了前面半个月的购买量。 肯·威廉姆斯知道,这个数据后面还会更高,今天购买套餐和《植物大战僵尸》的玩家都是冲着YU的名头去的。 等到后面《植物大战僵尸》正式上线,玩家的反馈如果很好的话,就会吸引更多的玩家过来。 说白了,营销再好,最终还是要看游戏的质量。如果游戏的质量不好,做再多的营销,也只能是浪费钱。 真正的数据爆发,肯定要等到十一月十一号之后。