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第156章 游戏引擎

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优秀的科学家是一位有独创性观点的人。  优秀的工程师则是贡献一项设计,使其对尽可能少的独创观点起作用的人。  工程学领域里不存在首席演员。  以上这些话是弗里曼·戴森说的,著名的数学和物理学家,就是提出“戴森球”理论的那个外国瘦老头。  这话的意思很明白。  科学家搞创造。工程师搞设计,设计什么,设计工具。  早期的游戏开发是少数人的成果,他们编写代码、设计绘图甚至是自己把游戏复制在软盘上,并且自己完成装箱打包,再自己苦逼的送到零售店。  现在不行了,游戏开发已经被分解成若干个专业的岗位,大家各司其职。  盘靓条顺声音嗲的程序员鼓励师,欢迎了解一下。  游戏开发是在美术资源和代码资源之间,被精心安排过的流水线和复杂的互动,并且这种趋势会越来越明显。  这些枯燥的东西,是姜安传达给公司全体游戏开发人员的思想。当然不包括鼓励师,他自己还没有呢。  他要告诉在场的所有开发人员:在未来,游戏开发会拥有越来越多的非代码内容。  技术相对于团队的其他成员来说,就显得不再那么重要。策划、美术和音频团队能够把内容填充到游戏里,而不必让技术团队引领整个游戏的设计。  他更期待策划和美术在游戏开发中扮演更活跃的角色,以期能够熟练地应用游戏中所有的资源。  这种开发理念,姜安不知道现在国外有没有,反正国内肯定是没有。  国内的游戏研发完全还是作坊状态,披着公司外衣的作坊,宝岛的老牌游戏公司也是一样。  姜安的理念很先进,但技术听了,很愤怒。  因为这套理论,完全否定了技术的价值。  郭大博士、杨义以及一帮子公司的技术人员瞬间不淡定了,马上就要声讨姜安。  姜总都不叫了,直接就是:姜安,你这话不对呀!  如果是换一本小说来写的话,这就是道统之争,话语权之争。  郭博还没说话呢,杨义已经开口,毫无顾忌自己是新人的身份。  “我不否认团队里策划和美术的重要性,但是技术怎么就不重要了,按你这个理论,技术都可以回家了。”

这话立即得到了其他技术人员的支持,一个个的都在猛点头,明着给杨义点赞。  郭大博士也说话了,“没有技术,所有的资源都串不起来。姜安,这事你必须要说明,不然大家心可就散了。”

如此反应,姜安不是没有预期,只不过没想到会如此激烈。  这叫什么,代沟吗?  前世讨论任何一款游戏,涉及游戏的特色,玩法、画面、世界观等等,唯独很少提及技术如何如何。  可是现在不行,能够开发游戏,本身就是一种有技术的实力表现,很牛比的。  想想师铁的吊样子,就可以理解这种认识。  郭翔和杨义这种大技术,牛人,也是一样。他二人现在之于游戏行业就是神一般的存在,价值不容抹杀。  尤其是郭翔郭大博士,随着《愤怒的小鸟》和游戏对战平台的推出,江湖地位陡升,比博士学位还闪亮呢。  不夸张的说,郭翔上午从姜安这里离职,下午就能在另一家公司吃香的喝辣的。  杨义能来五星游戏,在一定程度上就是奔郭翔来的,要跟着大神学习技术。  只有郭翔自己知道,他的技术在姜安那获得了多少助力。  这是时代的问题。  有技术的人,再加上有想法,有眼光,最终造就出一代大佬。  看前世那些成功的创业者,就大多是技术出身,诸如马华腾、李言宏、雷布斯、丁三石、周红衣、史玉竹、王志东等等大佬,都是真的会敲代码,而且敲得很好。  现在姜安站出来说敲代码的不重要,不如策划和美术重要,技术们能答应吗?这是会议室的桌子太大了,不然没准早就给掀了。  别说技术不答应,就是策划和美术这帮怂货,自己都感觉心里没底。没技术,我们搞毛呀。  姜安也不说话,就看着大家讨论。直至讨论声渐息,这才再次发言。  “你们都说够了吧,现在该我说了,瞧把你们能的。你们这帮货,我说的不重要,和你们说得不重要,完全是两个概念好吗?”

“我说的不重要,是在单独一款游戏里不重要,因为技术是隐藏起来的。”

“哦,我懂了,那就是太重要,重要到都藏起来了。”

小贺语带调侃。  这些“老”员工,知道姜安平时没什么脾气,都很敢言。  “你的意思是怕有人来挖我们吧,那你放心,大家都不是那种人。”

郭博拍胸脯保证,大剌剌的,仿佛下一句没出口的话就是,谁走我就弄死谁。  大家顿时感觉,还是郭博懂姜总,怪不得他总去姜安的办公室。公司刚挖了其他公司的团队,现在肯定要防着自己公司也被别人挖。  出来这个思路,姜安顿感无语,也是赖他自己,这点事怎么就说不明白了呢。  废那么多话干啥,直接说。  “小贺,我问你,小鸟的那个物理碰撞模拟程序好用吗?”

“好用,太好用了。”

“那压力测试工具好用吗?”

姜安继续问。  “好用,好用得很。”

这两个程序,公司内部很多人用过,好用程度大家都很清楚,也纷纷跟着点头。  “那你们说,这两个程序是专门为我们现在的游戏开发的吗?”

“这肯定不是,他们两个都是通用程序。”

“这不就得了,那我们为什么不能把其他的技术环节也做通用程序呢?比如游戏的任务系统,我们就专门做一个管理任务的程序,把情况想得复杂一些,把能想到的情况都做到里面。当前游戏用完了,下一个游戏就不用再开发,策划或者是低阶技术配置一下就可以,这不好嘛!”

“我们要把游戏里每个技术环节都工具化,我把这种工具称之为游戏引擎。”

会议室内的众人皆一脸懵逼,都在琢磨姜安这番话。  姜安开始布道。  游戏是由一系列共用的技术和特殊的内容构建,这个大家都懂。  共用的技术是什么?物理碰撞模拟器就是共用技术。  特殊的内容是什么?弹弓射小鸟打小猪就是特殊内容。  这两者组合在一起,就是《愤怒的小鸟》。  随便换一换,《愤怒的小鸟》就可以变成另外一个游戏,随便愤怒个什么都可以。  再比如,《龙之崛起》是用的斜45度的地图表现,那为什么不直接把这个做成地图编辑器。  以后凡是斜45度的地图,都不用再额外开发,可直接使用这个地图编辑器。  姜安的这些话,在内心深处修改了在场众人的开发理念。他们也认识到了姜安开始说的那些话是什么意思。  技术的重要性体现在对游戏引擎的开发。  策划和美术等,则是在引擎的基础上再开发游戏。  从这次会议之后,五星公司体系的游戏引擎就算正式立项,虽然没有明着说要开发游戏引擎,但是每一个技术环节,都是按游戏引擎的标准在做。  这种标准也不复杂,无非就两点,注意扩展性和接口。  研发团队内部把引擎的功能分的非常细致,从提供核心功能的包括用于2D或3D图形的渲染引擎,物理引擎或碰撞检测、还有声音处理、事件脚本(含任务系统)、动画处理、游戏AI、网络、内存管理、线程、本地化支持、场景图等等。  从这一刻开始,五星游戏从理念上有了日后和国外游戏公司竞争的资本。

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