因为对方每句话都说到了他的心坎上,而且他所开出的条件很符合自己的心意。但问题是,自己能有那么大的价值?值得人家从香江跑来挖自己么?这让他一时之间陷入了犹豫之中。 中村幹夫看到宫本茂在犹豫不决就劝道:“宫本君,像白君这样的伯乐可不是随便就能遇上的,你可千万不要错过了机会。”
中村幹夫的劝告让宫本茂更加有些彷徨无依,白子睿对宫本茂这样优柔寡断的样子,一时间也是头痛不已。 前世微软进军游戏产业,曾经准备用250亿美元收购任天堂,被山内溥拒绝后,微软又试图用十倍年薪挖走宫本茂,结果被宫本茂以“任天堂有自己的很多朋友”为由回绝。 那个时候,宫本茂已经功成名就了可以理解,但现在他还默默无闻呢!没想到也是如此难挖。在前世任天堂从1990年开始,逐步对宫本茂进行包装宣传,并于同年获奖,他这才逐渐以“制作人”的身份被外界所知晓。 至于他的职业生涯,也仅能通过1990年代中期DavidSheff所著作的任天堂企业传记《GameOver》来了解一二,1981年的时候,外界几乎不知道宫本茂的存在。 因为当时宫本茂的名字也没有在他执导的游戏中出现,仅仅打出了“MIYAHON”的化名。造成这一现象的原因,一方面是由于当时游戏开发行业还没有获得社会的广泛认可,地位不高而无法获得关注。 另一方面据说是因为任天堂担心其优秀的游戏开发者们被竞争对手挖走,所以只在游戏中填写化名。 任天堂之所以在90年代开始推销包装宫本茂,自然是出于商业利益的考虑,但喜欢漫画和披头士的宫本茂自身未必乐于接受这种名声的羁绊,他应该更习惯普通平淡的生活方式。 宫本茂的妻子-宫本靖子也是一名任天堂的员工,直到八十年代中后期随着儿子和女儿的出生,宫本茂才在任天堂总部附近购置了一处房产,他们之前一直住在任天堂所提供的宿舍里,而且在很长的时间内保持着步行或者骑自行车上班的习惯。 从这些资料来分析,宫本茂在名利追求上表现得比较淡泊,看来还得在兴趣爱好和实际工作、理想和现实等方面的落差来着手,继续进行游说。 白子睿和煦如风的说道:“宫本君,你是不是在担心家人不支持你卧槽?你家人的想法可以理解,毕竟工作要求稳嘛! 至于山内社长应该也会反对你跳槽,这也情有可原,毕竟他和你父亲他是很好的朋友,他对你是出于世伯的关心爱护之情。”
白子睿的一番话说进了宫本茂心里,让他有一种人生知己相见恨晚的感觉,脸上有一种愧疚之色,辜负了他的信任。 白子睿看着宫本茂的脸色,知道自己的一番话起了作用,继续说道:“宫本君,你的家人和长辈虽然都很关心你,但他们却不信任你的能力,生怕你离开现在的环境,就会变得越发一事无成。你为何不趁着年轻,按照自己的理想拼搏一次,免得将来老了后悔终身。”
宫本茂询道:“白君,如果我加入贵公司会得到什么职位以及相应的待遇?这样我才能说服我家人和长辈来跳槽。”
白子睿微笑着说道:“宫本君,我邀请你来咱们公司做游戏研发部部长,年薪12万美元,每年递增2%。研发部开发的游戏你有利润的1%作为提成,不久的降落还会有公司的期权奖励。在香江工作可以带家属。”
白子睿所说的福利待遇让宫本茂怦然心动,他郑重其事的说道:“白君,请让我回去跟家人商量一下,尽快给你答复。“ 白子睿微笑着说道:“宫本君,我敬候你的佳音。”
除了宫本茂之外,白子睿委托猎头公司高薪聘请崛井雄二的事情也有了眉目,也需要白子睿亲自面试邀请。 要说哪部游戏是迄今为止唯一一款享有倭国国民RPG荣誉的?哪部游戏是迄今为止多次获得对游戏评价很苛刻的权威媒体fami通满分的?哪部游戏的续作是长期占据诸多电玩杂志最期待游戏续作排行榜的NO:1的? 哪部游戏在倭国本土销量最多的?哪部游戏是帮助任天堂fc和sfc雄霸8位和16位家用游戏机市场的最大功臣?答案只能有一个:《勇者斗恶龙(ドラゴンクエスト)》!一提起这些荣誉,就不得不说一说DQ之父堀井雄二。 1954年,堀井雄二诞生于兵库县洲本市,1971年毕业于兵库县洲本市高等学校,1972年考入早稻田大学文学系,1975年成为兼职的电视节目撰稿人,1976年车祸造成内脏破裂被迫休学一年,1978年从早稻田大学毕业。 1981年酷爱漫画的堀井雄二拜著名漫画家小池一夫为师,并开始接触计算机。1982年凭自制的PC-6001游戏《ラブマッチテニス》参加第一届游戏程序设计大赛获奖,并受到艾尼克斯(enix)游戏制作人森田和郎和中村光一的赏识。 1983年加盟艾尼克斯的首款作品《港口镇连续杀人事件》获得好评,堀井开始在游戏界崭露头角。1986年担任游戏制作主创fc第一部正统rpg《勇者斗恶龙》,震惊游戏界。 1987年担任游戏制作主创的《勇者斗恶龙2》发售后业界轰动,秋叶原到处都是已售罄或暂无货的标识。1988年担任游戏制作主创的《勇者斗恶龙3》销量达到前无古人的380万。 白子睿在见到崛井雄二的时候,脑海里想起了他的资料和前世所取得的成就。崛井雄二询问道:“白君,猎头公司已经给我介绍过你的来意,我只是不明白你做游戏的为何要高薪聘请我一个画漫画的去做游戏?”
酷爱漫画的堀井雄二在今年拜著名漫画家小池一夫为师,此时的堀井是以漫画家为人生目标,刚刚接触到计算机,就对于用电脑写小说故事很感兴趣,之后就开始着手自己用电脑做程序了。 堀井雄二做游戏的开端是一个占卜程序,这个程序把堀井的朋友前一天做了什么做一个大概的调查然后显示出来,当朋友来玩的时候就给他们看的一个无聊小程序。但是不懂电脑的朋友看了显示着“昨天去看了电影”这条信息的程序觉得非常惊讶。