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第二百一十四章 谁买谁冤种

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二货放出来的载入界面,让屏幕前的玩家们只感觉到了两个字。  杂乱。  是的,整个载入界面一眼望去,又杂又乱。  上半部分,是一艘航行在星空宇宙的巨大船舰,看起来普普通通的,并无特别。  而下半部分,是密密麻麻挤在一起的汉语中字,看样子应该是背景介绍,一眼望去少说也有近千字。  其背景,更是满屏被淡化的0与1数字瀑布,似乎是想体现出科技感。  这张图,让很多没买过游戏以及第一次见这个界面的玩家略感奇怪。  因为对他们来说,这个界面,与其他游戏有很大不同。  别的游戏那载入界面要么是一个纯LOGO展示,要么是任务剧情概要或者游戏技巧小贴士等等,既简约又简单,还直观醒目。  但技游这个,就显得很土味了。  加上那密密麻麻的文字,这放在载入界面上怎么看都不合适。  这时,二货开口了。  [大家看到这张游戏载入界面了吗?]  [玩过这款游戏的玩家应该都知道,第一次进游戏的时候,会在这个界面上loading至少3分钟。]  [一开始,我还以为是游戏优化太差的原因导致的。但后面的游戏载入界面却没有这个问题,那就说明这个界面停留时长是制作组故意的,原因嘛...就是为了让我们看清楚上面这密密麻麻挤得一塌糊涂的‘背景介绍’了。]  [看到上面的字了吗,我给大伙简单说明一下故事开端。]  [《血腥科学家》的时间线发生在未来2050年,主要讲了一艘载人飞船将一批蓝星科学送到木星上的空间站去参加科研工作。但飞船在航行路上被外星人劫持了,里面躺着的科学家们也都被拔掉了生命输送装置。]  [所有的船员只有我们的主角因为不错的身体素质而活了下来。此时,作为科研人员的他发现整艘船都是外星人,且企图随飞船前往木星空间站。于是他不得不拿起武器,开始做一名保卫人类的战士。《血腥科学家》的故事由此开始。]  [好了,游戏的背景剧情怎么样我们先不管,他丫的,你们见过哪个游戏会把背景剧情一股脑的塞在载入界面上?]  [你们这么大个公司,做个开场动画会死吗?做个背景叙说会死吗?2023年的游戏啊!搞的跟2003年一样是吧?]  [还有这一堆密密麻麻的字也是,隔这看小说呢!?整个游戏通关后就没有一个过场动画演出。我承认,现在的FPS过场动画一般情况下都会因为演出效果无聊而跳过,但那只是针对个别人啊!不是所有人都会跳过的啊!还是有想要看过场动画的人啊!]  [而且现在的过场动画基本都是即时演算,第一人称视角下表现出来的动作效果那可是比干站着对话强多了!你倒好,直接一刀切,把东西放到载入界面上让我们自个儿看,整个流程下来可以说是一点儿趣味性都没有!]  [这就是你们的态度?]  说到这里,视频中的弹幕再次飞刷。  “蚌埠住了,省钱省事能省到这种地步那还得是技游啊。”

“V博吹得有多好听,玩的时候就有多打脸...”  “我连动画都给你跳过了,你还指望我去逐字逐句的看你文字介绍吗?”

“既然都做游戏了,还缺个过场动画吗...”  “我承认我很浮躁,玩FPS经常跳过动画。但跳不跳是我的事,有没有那就是你的事了。现在2023年了,你不能没有这些基本的元素。”

“玩过游戏的我表示,这游戏肯定经费拮据,因为里面处处都透露着贫穷,让人玩的有点难受。”

...  此时,二货的声音再次响起。  视频里的画面依旧不变,还是《血腥科学家》的流程剪辑。  [游戏发生在外太空,打的敌人也都是外星人。]  [那问题来了,你们是不是以为能在游戏里看到什么外星风光、或者宇宙景色、壮观星球之类的?]  [做梦去吧!]  [在这个号称宇宙星际的游戏里面,以上一个都不会出现!]  [你会在接下来的几个小时里在封闭式飞船里上蹿下跳,跑个不停,端着把枪突到结束。然后你会惊觉发现,自己直到通关了都看不到宇宙面貌的一根鸡毛!]  [是的,整部游戏连个玻璃窗都没有,从头到尾都在这优化极烂的飞船里晃悠个不停。我们身在飞船里连看个宇宙都不配吗?连看个星球都不行吗?还是说压根就没做,只做了飞船?你是要把玩家关到里面活生生的憋死吗?]  [技游!你但凡给飞船开个口子放个星空贴图.jpg我都TM当你努力过了!]  [宇宙星空题材的游戏,一点儿宇宙星空的样子都看不到,全搁船内突突突,你这噱头骗得好啊!你这跟其他FPS有啥区别?不还是换皮?而且别的FPS都不局限室内,因为他们还有室外、天空、海洋、竞速等关卡!]  [你有什么,你有个屁!]  二货刚说完,玩家们就被逗乐了,开始扣字刷起了弹幕。  “哈哈哈哈哈,我就说怎么好几个主播玩的时候都在飞船里转悠呢,感情压根就没有做飞船外面的贴图啊。”

“太真实了,我以为可以见识一下宇宙的宏伟壮观,或者星球的犹抱琵琶半遮面。结果玩了一个下午真的连根毛都没看到。”

“谢谢你UP主,让我省钱了。”

“我真是一个大冤种!这游戏之前的宣传卖点就是恐怖+射击,然后星际宇宙是加分项。结果进去才发现要星空没星空,要恐怖也不恐怖,就剩个射击了,淦!398我玩这个?”

“这一直在飞船内不觉得腻吗?反正我肯定会腻的,个人感觉有点不太好玩。”

...  玩家讨论的声音很杂,但这不影响视频的继续播放。  很快,二货那具有辨识度的‘津普’再次传来。  [说完了这些明显的问题,那我们就来看看《血腥科学家》最本质的问题。]  [在座的各位应该还记得技游当时是怎么吹他们游戏的吧?]  [没错,‘恐怖’+‘射击’。]  说话间,视频中的画面出现了一张截图。  赫然就是技游V博最早发的那篇宣传文章。  上面那什么‘玩得畅快’,‘玩的轻松’,还有那什么‘直面恐惧’,‘爆杀一切’等字眼,在现在的玩家们看来,多少有点搞笑了。  而且这篇博文还暗着讽刺了唯一游戏,说他们开发的游戏本末倒置,让玩家们担惊受怕,变成被游戏玩的人了。  不过玩家们却不同意技游的这个说法,反而认为这才是恐怖游戏该有的魅力。  以前的那些恐怖游戏,包括技游的《密林惊魂》都是什么臭鱼烂虾。  于是,屏幕前的玩家们,尤其是没玩游戏也没看过直播的人就很想知道二货会怎么锐评所谓的‘恐怖爽游’。  结果开口第一句话就没让他们失望。  [《血腥科学家》到底恐怖吗?我可以负责的告诉你们,你们家怕鬼的8岁妹妹都能玩!]  [恐怖元素我不能说没有,但绝对不多。如果是和唯一游戏比的话,那甚至是可以被忽略的程度。不信的话,你们自己看。]  话音刚落,视频中的流程剪辑忽的一转,出现了一排排有着透明罩的睡眠舱。  而玩过的玩家,以及看过直播的人一眼就看出了这是《血腥科学家》刚进游戏的那一幕。  果然,下一秒。  这些睡眠舱像是收到了什么指令一般,齐齐打开了透明罩。  玩过的玩家们立刻明白,这是外星人控制了飞船,强行解除了睡眠舱的冷冻开关,让里面的人因身体机能问题死亡。  而游戏的主角,则是因为身体素质较高的原因勉强活了下来。  尽管游戏开篇槽点很多,但玩过和云过的玩家们已经不在乎了。  因为他们知道接下来会出现什么。  视频的画面,来到了主角的第一视角上。  随后,他走出了舱室,来到了极具科幻感的走廊之中。  接着,他一路向前,在没有岔路的过道上走向尽头。  此时,诡异的音乐渐渐响起。  似乎主角距离过道尽头越近,前方就越有可能出现危机。  屏幕前的许多玩家此时就算没玩过,但看到这情况,用脚丫子想都知道过道尽头会有事儿发生了。  毕竟气氛都渲染到这了,你要是不发生点什么,那可就说不过去了。  并且,这种明示你前方有高能的诡异音乐,着实的让没玩过的玩家们生不起害怕的感觉。  有的,只是警惕。  果然,下一秒。  巨大的音效忽的响起。  在距离过道约几米的距离,一只蜘蛛型外星人拖着人类的尸体猛的横穿而过!  然后...  没有然后了...  此时,弹幕刷起。  “就这?就这?就这?”

“哇,好恐怖呀,吓死我了哈哈哈哈。”

“这种恐怖程度,怎么和唯一游戏比嘛...”  “就这种吓人方式,它还没脱裤子,我就知道它要放屁了!”

“别告诉我这就是技游说的恐怖,如果是的话,那我实在乐不起来。”

...  随着玩家们的弹幕评论,二货再次开口。  [最开始,在技游公开宣传所谓的恐怖+射击的创新时,我个人是觉得没什么问题的,毕竟《阴暗森林》就能拿枪打怪。]  [但是,技游随后说的‘爽快感’让我绞尽脑汁都想不到该怎样在一个恐怖游戏里让玩家爽起来呢。]  [果然,《血腥科学家》证明了他们做不到。]  [我本来以为技游会在《密林惊魂》失利后总结失败的经验,然后参考市面上唯一游戏的几部作品,最后再给玩家们交出一份满意的答卷。]  [结果就这???兄弟们,我TM可以负责任的说,如果你没玩过烁光的那些恐怖游戏,那你也绝不会被《血腥科学家》的‘恐怖’吓到!]  [这哪里是恐怖啊,这和以前那些打着恐怖名义实则其他类型的游戏没任何区别!这就是一款披着恐怖游戏皮的打外星人游戏!]  [难怪,难怪他们会说什么‘恐怖爽游’,感情他们知道自己做不出来恐怖感然后才专精射击的啊。]  [技游啊技游!还有那什么跳跃组!你们看看啊,市面上有TM足足五款恐怖游戏给你们参考借鉴,而且你们还有《密林惊魂》这个练手作,怎么就拉胯了呢?你们在搞什么鬼啊?]  屏幕前,玩家们最关心的问题终于得到了答案。  对于一款恐怖游戏来说,玩家们首先要知道的就是它到底恐不恐怖,是不是跟宣传的那样.  唯一游戏做到了。  但技游网络...  现在,当二货说出来的时候,玩家们心中暗道果然如此。  《血腥科学家》的恐怖只是硬蹭热度而已!  于是,视频播放到这,弹幕刷了起来。  “我就知道,在恐怖游戏里找FPS一样的爽感,怎么可能?简直异想天开!”

“说得对,这两种截然不同甚至完全相反的体验根本就不可能融合在一起。”

“我们群主从一开始就说《血腥科学家》是个蹭热度的游戏,果不其然,还真的是。”

“又要恐怖又要爽...连唯一游戏都做不到的融合...技游这怎么敢的...”  “也不能说恐怖游戏完全没有爽感,只是爽点不同而已。烁光的恐怖游戏爽点主要集中在探索跟随机任务上,哦对,还有VR的演出效果。”

“这游戏还没出来我就知道又是一个抬高唯一游戏的游戏了...”  ...  随着玩家们的评论,二货接着开口。  但这次,稍微带了点怨气。  [好了,如果你看到了这里,那说明你对《血腥科学家》到底有多烂还算有点兴趣。]  [如果你看了本视频后仍决定去购买品鉴的话,那就不要看下面的内容了。]  [否则,你可能真的不会买了。]  屏幕前没玩过也没云过的玩家顿时微微扬眉。  呵,游戏在优化、画面、机制、体验等各方面上都烂完了,难不成还有比这些更烂的?  不可能,绝对不可能!  抱着好奇害死猫的心态,玩家们继续看了下去。  结果第一句话就让他们愕然了。  [兄弟们,实不相瞒,《血腥科学家》是个半成品游戏,它根本就没有做完!]  这话一出,玩家惊疑。  WTF?  游戏没做完?  什么鬼?  没做完就敢拿出来卖?  技游他们是胆子大还是纯摆烂?  带着些许震撼,玩家们继续看了下去。  二货开口了。  [这游戏一共有10个关卡,总流程不超过5小时。]  [第一关是主角苏醒,杀怪,找到幸存者。]  [第二关是主角被幸存者要求去干这干那,然后突突突,回来交差。]  [第三关是主角被幸存者要求去开启这个设备,开启那个工具,然后突突突,回来交差。]  [第四关是主角偶遇了其他幸存者,然后两方幸存者一商量决定开个什么大门的开关,能夺回飞船控制权。然后你们懂的,主角杀怪,回来交差。]  [第五关...]  [第六关...]  [第七关...]  ...  [第十关,主角终于知道了外星人飞船的临时巢穴,并孤身一人带着大量重火器决定去单挑BOSS。然后...然后就没有然后了,游戏就此通关。]  [是的!就这么突兀的通关了!]  [游戏总共有10关,老子跟个纯种工具人一样忙活来忙活去的,最后集中火力开始讨伐BOSS的时候,游戏没了!?]  [更可笑的是,游戏结束的时候也没有过场动画,只是一行字幕!]  话音刚落,视频中蹦出一张截图。  那是一个黑屏,中间带了行白色文字。  上面写着:  【科学家在历经了种族侵略后,踏上一场连他自己都无法知晓的命运之旅。】  下一秒,二货爆粗了。  [老子命nm个运!我花了398块钱就是为了这个?]  [我在你这毫无优化的上古游戏里当工具人跑来跑去是为了什么?还不是为了能干掉最后的BOSS,尽快结束掉这糟糕的游戏体验然后卸载封存。]  [你们倒好,连这么点小小愿望都不给我实现。搞个开放式结局,最终BOSS战直接没有了,我真是个大冤种,花钱来这里和我电脑一起遭罪受!]  [游戏根本就没做完!技游百分之百阉割了关卡!但他们很聪明,为了不让玩家们看出来,就惺惺作态的在最后加了这么一句话,搞的以为自己弄了个开放式结局似的来糊弄我们。]  [但问题是,你弄开放式结局你有悬念吗?你的剧情很好吗?你的主角可歌可泣吗?我们都知道下面该打BOSS了,该进入高潮了,结果你在这掐断了,说自己在魔法期?你TM意义在哪?在哪?在哪???]  屏幕前的玩家们看到这,彻底蚌埠住了。  398块钱,还是喜游平台的。  结果是个半成品阉割游戏?  尤其是部分玩家,他们可以接受游戏的糟糕,也能接受画质的落后。  但他们无法接受游戏没做完!  因为这钱根本花的不值  难怪要取消预播,难怪要提前发售,这不就是想要靠噱头和炒作来收割一波跑路吗?  喜游平台又没有打分系统,玩家们辨别游戏好坏只能从网上得知。  但这又极度容易操作,只要花点钱请大V宣传宣传,再给一些狗崽子们撒几毛钱狗粮,《血腥科学家》在网上绝对一片好评!  绝!  技游真的会玩!  于是,视频中,弹幕飞刷。  “技游没说过后续还会更新,难道真的没结局,没BOSS战?”

“好家伙,我脑子抽了才会买这样的游戏让我和我的电脑遭罪。”

“有意思,一款噱头大于体验的游戏。资本那套技游算是玩明白了,后面估计就是请水军了吧?”

“呵呵,难怪只在国内发售。这到了国际上谁玩你这游戏?”

“398我给女朋友买洛丽塔不好吗?起码女朋友能美美哒和我嗯嗯啊啊,你这《血腥科学家》只会让我经历痛苦。”

...  吐槽视频,在玩家们的上千弹幕中走向了尾声。  也因此,许多人知道了《血腥科学家》的质量过低与关卡阉割。  没多久,网上就掀起谁买谁冤种的话题热度。  但是...  技游并不会坐以待毙。  在二货发完视频的72小时后,技游出手了!

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