第二部分,需要实现下落的孙悟空和静止建筑物的显示。这里需要注意的是建筑物的位置,以及中央缝隙的大小,所以需要使用多个变量来实现“随机”的效果。第三部分,需要让整个游戏画面从右到左移动起来,如此才能让玩家们“误以为”是孙悟空在天宫中前进。实际上,孙悟空的位置一直都没有变,只是在上下移动,移动的只是他后面的建筑物背景。第四部分,需要判断孙悟空“移动”时,到底是从上下建筑物中间的缝隙中通过的,还是撞到了建筑物上。这里需要加入一个记分变量,如果孙悟空的位置和建筑物重合了,就判定为“撞击”,如果没重合,就判定为“通过”,同时得分加1.第五部分,需要设计出“源源不断”的建筑物。但陆浩然显然不可能真的设计那么多建筑物,他只需要引入“循环”的机制即可。说人话就是,让第一座建筑物从画面左边消失后,立即出现在画面的右边。就像是电梯的扶手一样,永远都是那么长,但仍旧可以不停的向前移动!……整个大闹天宫的基本设计思路就是如此,相当简单。难点在于如何用C语言将整个想法完整和精准的设计出来。就像是画画,明明脑海中能够想象中一副绝美的画面,但想要将其用画笔画出来,难度并不小,需要相当考验画家的画功。游戏设计同样如此,需要游戏设计师拥有相当全面的能力,才能设计出一款好游戏!这也是为什么,游戏被称之为“第九艺术”的重要原因!因为是第一个版本的大闹天宫,所以陆浩然并没有设计的太过于复杂,只是实现了画面中同时出现两列四座建筑的设计。至于建筑移动速度要随着得分数的增加而增加等等细节,暂时没有去设计。倒不是不想,而是说好的设计一个小时时间,可终于完成初版设计时,抬头一看,时间都已经过去了两个小时!“太久没有编程了,手艺有点生疏。”
陆浩然尴尬的摸摸脑袋,前世的自己的确是程序员起家,后来正式成为游戏设计师后,一般就只负责“游戏设计”的部分,编程什么的就交给了程序员。现在的自己,则成为了一名“独立游戏开发者”,所有的事情,都需要自己亲力亲为,包括孙悟空人物形象的绘画!“画画什么的,等三模考完试再弄吧。”
“然后,等我调试好了大闹天宫的初版,就直接上传到网络上,看看网友们的反响如何。”
“如果玩的人数比较多的话,那就说明,我的第一步已经成功了!”
“到时候,再想有人说我成为游戏设计师的想法是不切实际,就可以让他们亲眼看看我的游戏成果!”
陆浩然郑重其事道,随后进行了大闹天宫的首次测试。当他看到画面中的圆形不断在长方体中跳跃前进时,脸上,便露出了成功的笑容。这笑容,简直要比自己推出《黑神话·西游》系列游戏时的笑容,还要灿烂!因为,这款大闹天宫游戏,将会是自己成功打造游戏帝国的第一块牢固基石!“好了,开始学习吧。”
“这个帝都邮电大学,我现在算是非上不可了。”
“不仅是为了苏晓芸,更是为了学习到全国最先进的编程技术,接触到整个帝都最优秀的各领域人才!”
“一款真正的3A大作,可是需要很多很多人才才能共同制作出来的。”
“而游戏设计师,起到的则是一个把控全局的作用,就像是一名独坐军中的大将!”
“运筹帷幄之中,决胜千里之外!”
思绪到了这里,就被陆浩然强行掐断,随后,掏出高考模拟卷,开始做题!