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第九章 久违的竞技

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某地,最爱小笼包忙完一天的工作刚刚到家,悠哉的哼着歌点起一支烟美美的吸了口,坐在电脑前上了游戏,“嗯,下班刷两个本,惬意!”

然后直接打开好友列表,准备拉两个打手就开始刷起来,这时就看好友列表里DT.ye!的名字正亮着。“嘿,拉着这个大神去刷本不是美滋滋?”

“大神!刷本不?”

小笼包迫不及待的一条消息刷了过去。过了有两分钟,对方回,“在打竞技,先不刷了。”

打竞技?小笼包好奇的点开了罗占的信息卡,上次大神还没定级,这次看看定到什么段位了。结果,信息卡打开的一瞬间,一抹刺眼的金色闪了出来,“卧槽,大师级!”

只见一只金色的雄鹰展翅欲飞,正中浮现着一个闪光的C记号。弹痕的定级段位分为5阶25级,分别对应新手级——银白色五星图案,图案中D—S分为5级;普通级——蓝色双枪图案,同样划分为五级;专家级——金色双AK图案,一样的划分;大师级——一直展翅雄鹰图案,到了这一阶,基本就算是半只脚迈入了职业的门槛。最后是荣耀级——就是一个带着金色翅膀的蓝色地球图案。世界上各大联赛,处于大师级的选手占了总数的90%,而另外9%才是职业圈最顶级的明星选手,处于金字塔顶端的王者,而目前在役的选手里,荣耀S级选手只有3个,每一个都是各自战队的王牌!还有1%是比这荣耀S还稀有的顶级指挥。自身水平或许达不到大师级,但是其比赛嗅觉堪称顶级,只要队伍中有这么一个人,战斗力翻倍都是轻而易举。而罗占定级的大师C级,基本上加入一只职业队,经过系统的训练磨合就可以去打职业联赛了。不过罗占并不知道,以他那离谱的反应速度、命中能力等基础数据之所以被定级到大师C,实在是因为他的道具投掷物用的太水了......而弹痕的定级机制是以基础数据划线,其他数据作为加分项往上累加的,比如基础数据定级在大师D级,那么地图熟悉程度,残局能力,突破能力,道具使用,补枪能力,首杀率,1V1乃至1V5胜率等等游戏中的表现就都是加分项,其中,道具及投掷物使用占了一半以上的比重!随着这么多年的发展,各种投掷物的用法千奇百怪,平均每幅地图,常规投掷物用法都超过100种,这都是罗占的短板,而且罗占本身也不是很喜欢扔道具的人,他信奉的是,只要我够快够准,管你扔什么!而此时,罗同学正为自己的自大付出惨痛的代价......第一局竞技模式地图:dust2段位:大师比分:15—6罗同学的战绩是8杀19死3助攻,爆头率100%,命中率37%(详细数据略)此时,第22回合正式开始,由于上回合罗占起了大狙防守A平台,结果被对面两个精准的瞬爆闪之后飞快打掉,这回合罗占只能起了满甲沙鹰,一开局,罗占出生B点2号位,1号位队友直接跑去了B区防守,于是罗占快速闪过中门没有看到人以后便贴墙站在中门后观望小道,这时,小道和中门各有一颗烟雾爆开,顿时罗占就成了瞎子,A门和B区都没有发现敌人,罗占也没有听到什么动静,正准备后撤一下时,中门上方一颗高爆闪直接让罗占画面全白,罗占知道对面大概率要突了,凭借感觉快速预瞄中门开了两枪,等画面恢复时,自己已经变成了尸体,而对方也被他蒙着带走一个,但中路被破,B区队友也被B洞的敌人一发带走,大势已去了。这时,公屏上对面排名第三的一个叫“浅浅”的打字说:“DT反应挺快啊,就是太菜了,多去练练吧”罗占叹了口气摘下耳机,仔细回想了一下对局。开局还是很顺的,开局手枪局凭借自己的枪法3个爆头顺利拿下,第二局也顺利收获2个人头,第三局打的略艰难但也赢了,当第四局对面开始起道具之后罗占就几乎废了,没人会跟他对枪,不是被炸死就是被对面联动道具闪白收割,往往连人都没看到就是白屏倒地,打的很是郁闷。“反应速度和精准度都没问题,看来要好好研究下投掷物和地图了。”

罗占这么想着,索性没有再进行游戏,而是打开刚刚那场游戏的demo看了起来。总体来说,现在的录像系统比罗占当年玩的时候完善了很多,当年的demo只能简单的记录游戏进程,跟随各玩家视角去复盘游戏,而现在,不但可以记录游戏中所有文字及语音交流情况,更是可以对游戏中各个段落游戏进行标记,标记后可以查看各种技术动作的详细分析,例如第一回合罗占手枪在中路的三个爆头,前后6秒的时间,标记这一段以后,可以切换这一段各玩家视角,并进行最高1/8倍速慢放,同时可查看弹道回复时间及开枪同步率,弹痕沿用了很多CS的设定,在玩家开枪后,武器的弹道会有轻微扩散,也就是说,除了第一枪是精准的,第二枪开始,弹道会发生轻微偏移,这个偏移在第四枪开始变成最大范围偏移,开枪后,停顿一定时间,弹道扩散会回复成初始状态,而每把枪的回复时间都不一样,短的0.1秒就会恢复,而最长的要0.3秒左右,罗占开第一枪后,弹道进入扩散期,打开数据视角可以看到USP准星直接外加了一个扩散准星,在1/8速慢放的情况下,可以看到准星旁边有一个绿色的时间标记0.25,表示扩散恢复要0.25秒,因为第一枪打中了小道敌方肩膀,于是罗占紧跟着开了第二枪,这时绿色的时间变成的黄色的0.25,而那名敌人已经被一发爆头带走了,但罗占习惯性的开了第三枪,时间标记也变成了红色,准星扩散程度也被拉到了最大,屏幕右侧给出了第一个击杀的标志,点开以后可以看到更详细的数据:击杀用时:0.75秒。射击次数:3。命中:2。命中率:66.67%。命中位置:头部1,肩部1。查看靶纸>>罗占看到最后一行愣了一下,“靶纸是啥?”

点进去后出现两张图,一张是被击杀敌人的截图,旁边标记了1—3三个数字选项还有一个播放键,点击对应选项后,会看到三次射击命中的地方,击中是红色弹孔,击空是蓝色弹孔,而播放是一段动态的动画,记录了整段命中影像。另一张图是一个准星图案的靶纸,同样的选项,点击后记录了弹道分布,罗占这张第一枪标记在准星正中,第二枪稍向上偏了一点,第三枪在第二枪的基础上又偏右了一点,因为是手枪整体扩散并不大,基本在一个人头大小的区域里。罗占继续看着demo,尤其是后面对方道具使用的片段更是标记了之后仔细研究了一下,投掷物的标记就更详细了,不但可以追踪投掷物的视角,还可以看到更详细的数据,比如最后一局中路的那几个投掷物。两个烟雾数据是:烟雾1:投掷位置:A门>>(点进去后罗占看到这个烟雾投掷的主视角动画最高可1/8速慢放)生效位置:小道>>(罗占点进去后发现可以购买枪械并以第一人称模式从各个地点观测,烟雾效果永久保持)飞行时间:3.7秒持续时间:12+3(12秒是烟雾稳定时间,之后烟雾会缓慢消散,3秒彻底失去效果)烟雾2:投掷位置:T—HOME>>生效位置:中门>>飞行时间:4.5秒持续时间:12+3后面还有一个联动标记,点击之后是两颗烟雾同时投掷的动画,可在两颗烟雾之间切换视角,道具联动:烟雾1&烟雾2生效时差:1秒联动效果:>>(罗占进去后发现与单颗烟雾类似,但可以选择两颗投掷物都生效或者只生效一颗,玩家可以仔细观察生效效果)研究完demo,罗占愣了许久,电子竞技发展了这么多年,战术体系也变得更多样了,从投掷物到架点预瞄,进攻思路都变得更多元化,很多时候比技术层面更重要的是心理层面的博弈,自己的路还很长啊。罗占揉了把脸,笑了笑,至少自己知道了接下来的路该怎么走不是么。

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