京都市南区上鸟羽鉾立町。 这里是任天堂的总部地址。 任天堂的前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂,始建于1889年,后又经历过出租汽车公司、爱情旅馆和速食面等新事业的开拓发展。 直到1969年任天堂创立了游戏部门,并在1975年发行了首款街机游戏《EVR Race》,并在随后的几年时间里,逐渐成长为RB国内顶尖游戏开发商之一。 现任掌舵人山内溥,更是游戏界内教父级的传奇人物。 小村哲也在与任天堂的联系人沟通好过后,第二天就带着夏川京司来到了对方的总部。 负责接待他们的,是任天堂企划部的主要负责人石田部。 对于此次首任代言人参观总部,任天堂方面也是给出了足够的尊重。 “欢迎二位来到任天堂,我是企划部的负责人石田部,请多指教。”
夏川京司刚下车站稳,一名戴着黑框眼镜的中年男子便热情地迎接了过来。 夏川京司也连忙躬身行礼,握住对方伸过来的大手,“我是夏川京司,请多指教。”
小村哲也已经提前与对方沟通好了今日的具体行程,几人简单地寒暄了一下后,便在石田部的带领下,进入任天堂内部,正式开启本次的任天堂参观之旅。 开发区,设计区,公司发展荣誉区... 当走到自家产品的玻璃展示柜前时,石田部的脚步停了下来。 “这台便携式游戏机名叫Game &Watch,设计灵感来源于电子计算器,可能夏川桑读书的时候也玩过。不过它对于我们任天堂来说,有着非不寻常的重要意义。”
石田部指着展示柜其中最显眼的玻璃橱窗,开始缓慢地为夏川京司详细讲解起来。 不得不说,当年推出掌上游戏机“Game&Watch”是任天堂做得最正确,也是最重要的一个决定。 凭借“Game&Watch”掌上游戏机,任天堂在游戏领域内取得了空前成功,该机器在短短三年时间内,在全球共计售出三千多万台,一下就在业界里站稳了脚跟。 不仅使任天堂还清了将近70亿日元的大笔借款,还为其积蓄了接近40亿日元的流动现金,使得任天堂拥有了后续接着大展拳脚的坚固资本。 还有个题外话,在后世游戏手柄上经典的十字按键,也是在此台机器上诞生的。 “真厉害。”
听着石田部的讲解,夏川京司忍不住发出感慨,有种涨知识了的感觉。 不过夏川京司知道,被便携式游戏机“Game&Watch”统治的时代,在今年任天堂新的“Family Computer”,也就是红白机推出后,将被其暂时取代,游戏机将会进入一段家用主机盛行的时期。 直到后来,新的便携式游戏机“Game Boy”登场亮相后,红白机才会逐渐退出历史的舞台。 而怎么抓住这波注定会畅销的游戏机的机遇,成为了夏川京司现在急需解决的问题。 石田部又带着夏川京司和小村哲也把任天堂内部的几个著名景点逛了个遍,随后便回到了专门招待来宾的会客室。 今天的参观也接近了尾声。 年轻貌美的女秘书熟练地客人斟上了两杯热茶,随后退出了房间。 “任天堂大概就是这个样子了,我们还是在不断致力于研发出新的创新产品,努力为国内的游戏领域打出一片广阔的新天地。所以,我们同时也非常需要像夏川桑这么年轻有为的少年才俊,来帮助我们推广,希望我们这次合作愉快。”
石田部简单地总结了一下。 虽然代言人的正式通稿,两边公司都还暂时没发出来,不过作为涉及的主要高层,石田部已经得到了确切的消息。 至于代言人为什么会选到夏川京司,除开他自身所具备的相应实力以及与“红白机”客户群体匹配的年龄外,背后肯定还是少不了研音的努力。 野崎俊夫与山内溥有过数面之缘,作为两大不同领域企业的掌门人,他们偶尔会在一些高级聚会上碰面,并坐下来一起小酌两杯。 慢慢地,两人也算有了交情。 在山内溥提到自己主张开发的“红白机“即将在今年推售上市后,敏锐的野崎俊夫立马嗅到了一丝机遇的味道,随即向对方推荐了自己十分看重的夏川京司。 这是双方都互利共赢的好机会,山内溥仔细思量过后,也欣然表示了接受。 机会既然已经摆到了自己的面前,夏川京司岂有不牢牢把握住之理。 “我也希望能和贵公司愉快地完成这次合作,因为我本人也是名热爱游戏的忠实玩家。不过,我这里还有一点小小的建议想提。”
夏川京司斟酌着言语说道。 他自然不会直接了当地说我有个未来一定能火的游戏设计想和你们合作,毕竟从一个艺人口中讲出来,只会让别人觉得你在异想天开,脑子有点问题。 “哦,夏川桑还有什么建议吗?但说无妨。”
听到夏川京司的话,石田部脸上也露出了好奇。 据说这位俊朗的帅气少年在唱歌和演技上都有着相当高的天赋,没想到对游戏貌似也有一番自己的见解。 这不禁让石田部心生好奇,想听听看他的想法。 好不容易等到了这个机会,夏川京司接着说道:“我在收到了贵公司送来的样机后,立即就试玩了一下,一共五个游戏卡带我都玩了。但是很遗憾,除了《炸弹人》外,其他几个游戏很难给我留下深刻的印象,甚至可以说是一次相当糟糕的体验。”
夏川京司特意把话说得严重了一点,就是为了引起对方的注意。 他又继续说道:“对于一名玩家而言,一款好的游戏载体固然重要,但是我觉得,像“红白机”这样的家用游戏主机,要想挽留和吸住住顾客,还有个很重要的关键因素,那就是制作出一款代表性的爆款游戏。”
夏川京司打得主意就是要把话题往游戏制作这上面引导,只要对方觉得自己说得话有几分道理,那探寻下去的几率势必会大大增加。 果不其然。 “难不成夏川桑还会制作游戏?”
听到这里,石田部忍不住出声问道。