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第6章 再次感谢我的负数史莱姆!

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第一位的永远是行动。既然不知道是什么结果,甚至这一段程序连看都看不懂,那么抄下来运行一遍,永远是最有效的方式。只有抄下来后,不断思考、魔改、测试,才能得到最终想要的结果。……现在自己可以融合两张卡,那么就要从手上的三张卡中选择两张,至于一滩水负数史莱姆,打死也不能用,不要问为什么。所以,以自己的性格,当然是要让人有点意想不到才好啊。在一番思考后,万思聪排除掉了绿帽子。给老鼠和羊驼驼带绿帽子出场?……那是什么鬼啊,那就不是有点意想不到了,而是听起来都是不靠谱啊。所以,最终是,干扰鼠+绝望的草泥马。至于成品要是什么样子的,万思聪也在脑海里反复推演,确保意识加进去后,融合出来的东西不要太奇葩。此时万思聪能感觉到,今生自己的意识强度并不低,至少不弱于前世。自己前世,可是了解过N期最强大脑的人,里面的那些项目,自己几乎能做出大半,虽然耗时要比那些癫(尖)子生慢,但也着实不弱了。一个程序猿最重要的,其实并不是码字速度,而是那种想象能力和逻辑能力。一个设计只要一想到,闭上眼就能立刻在脑海中交织、构造、成像,逐渐形成一个成品。所以,这个游戏最终是什么样子的,万思聪一闭上眼后,意识之海就开始翻滚起来。无数的意识在不断的交织着,汇聚着,逐渐形成了一个他想要的游戏场景,而且还是3D全息的那种。一片十来平方的空地上,地面出现了5X5的矩阵空洞。随着游戏开始,一只双手化为小电钻的小地鼠,正在不断的从不同的孔洞中冒头又下潜,随着时间进行,小地鼠来回的频率越来越高,直至眼花缭乱。但这并不够,一个游戏之所以能称为游戏,是因为他能与玩家互动。所以,基本的操作选项是要有的。比如:老鼠速度选项,老鼠数量选项,孔洞数量选项等。当然,最后加一个记分面板,就基本完美了。这不仅是一个要能训练自己的游戏,还是个要能卖钱的卡。所以记分面板是一个很重要的互动与推广手段,如此才能让玩家相互攀比交流,保持对游戏的热情。其实万思聪还有很多的扩展想法,比如还可以通过场景选择来实现不同的场地覆盖,还有背景色干扰,甚至更多的干扰选项,从而增大视觉扰乱效果。别忘了,这是个还有能灵魂冲击的羊驼驼所参与的项目,加上最强大脑里的那些变态虐人项目作为参考,是还能有很多可扩展性可以选择的,将来的变化足够让人意想不到了。当然,这些都是后手了,一上来不可能一股脑全都加上。一来是为了保证新产品的稳定性,同时也是为了增加它制作出来的成功率。因为现在他还不能肯定,这个融合调整,到底能调整到什么程度,一切都太模糊太抽象。仅凭意识来决定?这有太多的不确定性了。所以,羊驼驼虽然参与了融合项目,但它主要还是起到个幻觉的作用,靠他的灵魂攻击来让玩家进入全息VR模式。再说自己的上限毕竟还是太低,说不定这个功能依然坑爹,加进去功能太多了,最后什么都实现不了,搞得个四不像,那岂不是更加尴尬?……敲定大致细节,将这些卡化为图鉴后,万思聪又用了两张能量卡,一张用来重新拷贝出两张素材卡,一张再次补满20点能量,准备开始融合制卡。现在能量上限还是太低,一次只能补充20点,溢出的80点被浪费掉了。手搭在史莱姆上,两张素材卡放入了史莱姆的上下空卡槽中,万思聪加载了融合调整功能,在史莱姆那听不到的叹息声中,法盘开始旋转,无尽的法纹开始显现而出。摆好双指夹卡姿势后的万思聪,眼前一道道奥义的法纹,开始在他指间交织、环绕。与此同时,万思聪脑海中的打地鼠游戏的景象,也被一丝丝的融入到这些法纹中去。在意识与法纹的交汇中,能量耗尽,融合完毕。……“草了,这么快?”

再看看自己指间渐渐成型的卡,万思聪顿时觉得不好了。卡面有一半是空白的……“马勒戈壁的坑逼!”

也许是这一声怒喷有效了,一半空白的卡上,渐渐浮现出另一半图案。但肉眼可见,这张卡的品质由普通降为了劣质。随后,一半清晰,一半模糊的图案,也开始再次融合,两边渐渐均衡起来。万思聪一喜,抱起了他的负数史莱姆,一阵狂吻……“感谢负数史莱姆!给我降级了!要不然只有半张普通品质的,玩毛线?”

在史莱姆看不出表情的白眼中,它再次帮这个坑逼的主兜底成功。

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