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“叶小子,你怎么在这儿?”
还是一袭青色长衫的中年男人有些惊讶的看着叶辰开口道。 “爸,你们俩认识?”
本来偷茶叶被抓个正着的秦泽头上顶满了问号。 “认识,算是熟人吧。”
中年男人爽朗一笑大方的承认了。 叶辰看到自然是不敢怠慢,连忙起身抱拳:“多谢秦叔当初对我的帮助。”
挥了挥手,中年男人表示并不在意,旋即问道:“没事儿,我叫秦玄,秦叔秦叔的多生分,叫我玄叔就好了。”
“玄叔。”
叶辰也是立马改了称呼。 秦玄落座之后,叶辰这才坐了下来。 “叶小子,倒是你怎么有时间过来我们这边。”
没等叶辰开口,一旁的秦泽率先解释了起来:“是这样的,爸,沐颜那边说有人想跟咱们合作,我俩就加上微信约了个上门看看,张会长那边不是有跟你提过吗?”
“嗯,张成那边是跟我提过一嘴,说是有个年轻的大老板要寻求合作,人还挺好的,我想了想叶不太好推辞,就先推给你了,哈哈,倒是没想到这么巧。”
秦玄淡然说道。 “既然秦叔和阿泽都知道了那我也就不瞒大家了,这次过来我确实是想和文旅协会合作进行一个游戏项目的开发。”
叶辰品着茶思考了一会儿,将此行的目的说了出来。 “秦叔也知道,我是做游戏的,一直以来都是其他国家的游戏占据我们华夏的主流游戏市场,我们的好游戏屈指可数,所以,在我们公司旗下有了几款还算过得去的游戏的情况下,我们萌生了一个念头。”
“就是能不能做一款带有浓烈华夏传统文化的游戏出来,也能够让全世界的玩家感受到来自华夏的游戏魅力。”
“就像是各个地方的古建筑,古时候的服装,古代的文字,我们都想通过游戏的形式,将其还原在现实世界里。”
...... 一番语落,秦玄父子二人也对叶辰在做的事情有了个大致的了解。 “叶小子,合作是没有问题,那你们那边需要我们怎么配合? “玄叔你们是文旅协会,对这些古文化都有着非常深刻的认识,并且肯定也知道不少非物质文化遗产,我就像通过你们牵线搭桥的方式,去将一些实地的古建筑、古代服饰能够进行一个全景扫描,能够将它的原貌在游戏中复刻出来,另一个是针对那些非实物的文化,像是皮影戏、剪纸、传统戏曲之类的,可能还需要玄叔您那边联系一下专业的相关人士。”
叶辰沉吟片刻,将目前所需要得到的帮助说了出来。 “有这些专业人士的指导,我们也能更好的将这些文化在游戏里表达出来。”
“这个可以,我们虽然没做过游戏,但你说的这些我们还是能办到的。”
秦玄笑道。 ...... 对后续的一些合作事宜叶辰和秦玄父子俩也沟通了不少,他们认识的这方面的人员很多,可以轻而易举的帮助叶辰他们找到想对应的人员。 “行,玄叔,阿泽,那我们就先走了。”
站在门口,叶辰和苏荷向两人道别。 本来早就该走了,但秦玄说什么也得请叶辰和苏荷吃完饭再回去,对此叶辰也不好推迟只得答应了下来。 一番酒足饭饱之后,这才踏上了归途。 夕阳将下山了两人拉出了一道长长的影子。 看着不断远去的叶辰二人,秦玄收回了目光。 “爸?我刚刚一直就想问,叶辰跟你是怎么认识的啊?”
站在秦玄身旁的秦泽好奇的问道。 “说来话长,还记得南区希望大道167号那栋建筑吗?”
没有先给出答案,秦玄反问道。 “知道啊,不是按照雨姐的要求送人了吗?哦...不会是送给叶辰了吧?”
听到秦玄提起,一旁的秦泽这才反应了过来。 “这还真是...” 再将目光投向看向下山的方向,叶辰二人的身影已经消失在他的视线当中。 父子二人站在原地,不知道在想些什么。 ...... 回到了公司之后,叶辰也把喜讯告诉了众人,企划案大家已经早早的拿到手,就等着叶辰那边的消息。 眼下Apex那边的公测版本已经打磨出炉,古剑三也可以提上日程了,有了秦玄那边的帮助,这对他们如何完善一个庞大的仙侠世界无疑是一个好消息。 2月10日, 正值新春佳节。 今天却有很多人在吃过早饭之后就坐在了电脑前,不为别的,今天可是Apex公测的日子。 差不多一个月的时间,大多数玩家都活在煎熬之中,拿不到游戏测试资格,而且刷个短视频、游戏论坛还到处都能看得到Apex的视频和新闻。 那种想玩又玩不到的感觉让人发狂。 好在今天,Apex终于发售了! 这一天,顾华已经等了好久了。 “喂,银子,你下好了没有啊?”
顾华坐在电脑桌前正在和死党联系,他们约好了今天要参加Apex公测,哪怕是今天是过年。 “来了来了。”
死党的声音从耳麦中传来。 闻言顾言这才点击了开始游戏,虽然是第一次打开游戏,但顾言就像是已经操作过上百遍一样熟练。 进入游戏主界面之后,一系列的设置一气呵成,这些都是他跟一些参加测试的人改的,说是这样能够打出更加丝滑的操作。 “好了华哥,你拉我。”
“拉你了,这个最开始是要打两把迎新赛的,不然后面的这些模式玩不了。”
看着左下角的提示,顾言开口道。 “我看Apex好像除了大逃杀模式又新增了几个模式诶。”
死党有些惊喜的声音传来。 顾言这才打开了游戏模式查看了起来,刚一点开就看到了三个新的模式。 “子弹时间”、“控制”和“团队死斗”。 这三种模式顾言并不模式,早在CSGO里就有类似的设计,Apex相当于换了个说法而已。 就好比这个子弹时间,就是四支三人小队自由混战的模式,当玩家用一件武器杀死敌人的时候就会获得一件新武器。 跟CSGO里面的军备竞赛几乎一模一样。 控制说白了就是占点模式,主打的一个挨打。 团队死斗就更简单了,就和CSGO里的死斗模式一样,率先拿到30个人头的队伍获得游戏胜利,三局两胜。