去月球! 这个游戏在前世里,也是超脱于游戏范畴的第九艺术代表作, 一款容量大小仅仅百多M的游戏,却让全球无数玩家泪目,并且在当年的年度游戏评选中击败了一众大厂作品,荣获最佳故事奖! 剧情驱动游戏么? 【游戏去月球使用成功!】 【数据传输中!】 嗡! 这次的传输过程非常顺利,叶辰也没有感到任何不适,不知道是因为游戏容量太小细节不多的原因还是属性提升带来的好处。 去月球作为剧情驱动游戏,自然是靠剧情为主,系统所灌输的数据,除了游戏核心代码之外,还有整个游戏的剧情脉络以及灵魂配乐。 细细咀嚼了一番脑海中的剧情,大致了梳理了一下方向,至于核心代码,因为游戏本身就是像素风的游戏,在开发的难度上不会太大,使用起源引擎即可,重点是对于剧情的把控。 前世里去月球的剧情虽然催泪无数,但剧情上还是有待打磨,结尾的处理还是略有欠缺,可以说封神,就差一点点。 当然这并不能否认本作的优秀,而叶辰将会结合自己的想法,将前世的遗憾补全!为苍蓝星的玩家打来一部自己心目中的神作。 “苏苏,华子,你们来会议室,找你们开个会。”
叶辰在群里发了一条消息。 获得了重生工作室之后的这段时间,三人也是将游戏需要开发的东西统统给搬了过来,平时游戏开发和维护都在二楼完成,累了就在一楼把玩一下放置的收藏品,重生工作室外还有一片小花园,平时还能在外面喝喝下午茶。 不一会儿,一楼的会议室的大门就被推开,有些疲惫的苏荷和华影,走了进来,看到他们的样子,叶辰也有些过意不去,开口道:“这段时间,辛苦你们了。”
华影摇了摇头,对着叶辰吐槽道:“倒也没有,痛苦又快乐着吧,现在苦的可是苏大班长,忙前忙后,你倒是多关心一下人家啊。”
苏荷小脸都快成苦瓜了:“就是就是,也不知道关心我一下,以前不知道干运营原来这么累啊,好想睡觉好想吃东西。”
“哈哈哈,辛苦你啦!呐,特地为你俩点的奶茶!”
嘿嘿一笑,叶辰拿出提前买好的奶茶,麻利的将吸管撕开插入进去,这才递给了苏荷。 “可以呀,小叶子,还是你懂我!”
苏荷看到奶茶,两眼冒光,整个人身上瞬间洋溢起了幸福的味道。 “喂喂喂,我呢?叶子,怎么没我的份???”
华影幽怨的声音响起,诉说着不满。 “那肯定不能忘记你呀,我给你带了你最爱的肥宅快乐水!冰镇的!”
“幸福!”
....... 打闹了好一会儿,叶辰才开始说了正事儿,目前CSGO已经步入正轨,接下来的时间内都不用怎么去打理,最主要的还是对CSGO后续更新的一些讨论,现在工作室三个人,目前也可以考虑将CSGO交给专业的运营团队来负责运营,苏荷作为团队唯一的运营,压力确实是大了一点。 叶辰也要尽早做打算了,此外的话,叶辰这才对大家宣布了关于新作的消息, “我这段时间也是有了新作品的灵感,你们要不要听一下?”
叶辰故作神秘,开始询问起了二人的意见。 “新作品?”
“啥类型的?”
苏荷华影的第一反应是想知道新作品的游戏类型! “像素风格剧情类的,基本上没什么难度,我剧情已经有了大致的脉络。”
叶辰开始讲述起了《去月球》的大致剧情,逻辑梳理、叙事手法,还有音乐配乐,断断续续讲了快四个小时。 到最后只留下了满脸震撼的苏荷华影二人在风中互相凌乱。 “我超?叶子你这作品一出直接封神了啊?”
“听你这么说,我都觉得好感人,呜呜呜呜!”
苏荷眼泪在眼睛里打转,好像下一秒就要喷涌而出一般。 “他真的,我哭死!”
华影平时大大咧咧,在叶辰讲述完整个故事的具体脉络之后,也有深深的触动,看着已经离开的叶辰,华影心中只留下来两个大字,魔鬼! 叶辰,你是魔鬼吧?华影疯狂吐槽, 随即又开始了新一轮讨论。 在这次讨论中,大家一致敲定了去月球的剧情走向,叶辰也在去月球的基础上,给苏荷和华影给出了选择题,两个结局,一个是前世的结局原封不动不作任何修改,一个是叶辰根据自己的想法对结局进行修改之后的结局,能在最终的时候给玩家不一样的选择,对此还设计了两个支线结局串联在一起。 在叶辰给出的这轮选择中,苏荷和华影都一致选择了叶辰的那个改编方案。 第一个结局虽好,但玩家没有选择的权利,只能跟着剧情走,或者使用叶辰给出的结局走向,游戏的影响力必定会更上一个台阶! “音乐的话,我去想办法,艺术学院那边我还是认识不少人的。”
苏荷思考了一下,说出了自己的想法。 “好,那就辛苦你啦!”
CSGO的音乐的话,开始默认也就一首歌,在系统的帮助下,叶辰也能够独立完成,并不算太,但现在要对叙事类型游戏进行音乐搭配,还是得需要专业的人员才行。 分工明细,叶辰、华影负责游戏的主要开发,苏荷平时就帮帮忙打打下手啥的,她最主要的运营工作还是以游戏后期的运营为主。 苍蓝星的起源引擎,是由各国政府牵头制作的大型引擎,最主要的作用是生活中各种物品的渲染以及建模,当然用起源开发游戏的也不再少数,几乎适用于市面上所有类型的游戏,并且起源引擎本身就是开源的引擎,各种魔改的小引擎都在互联网上流通。 叶辰现阶段需要开发的游戏,使用起源引擎已经足够了。 一周不到的时间,摆在叶辰和华影面前的去月球,已经完成了一半。 虽说是像素画风,但场景却不会让人感到模糊,恰当的对比度反而制造了一种独特的美感。 好的游戏不一定要优秀写实的画面支持,哪怕是一款像素风的游戏,重生工作室一样有信心将它做好,成为一款佳作。