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第二十二章:游戏圈炸了

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屈成洋所做出的选择是叶辰后续改动的剧情,并不是原版剧情,很快就有人打通了另外一个结局,在同伴要摧毁约翰记忆里的莉娃时,因为失误,玩家错过了阻止的时间,等他赶到时,同伴已经将莉娃从约翰的记忆中抹除。  玩家很愤怒,但此刻已经无能为力,  教室里、电影院、灯塔旁、星空下.....莉娃的身影消散了,再也没有出现过。  这就是结局吗?  并不是,同伴虽然清除了莉娃的记忆,但是本该发生意外离世的哥哥乔伊代替了莉娃陪在了约翰身边,在新的记忆里,乔伊并没有发生意外,而是不断用自己的爱关照着约翰,女博士也为约翰植入了去月球的梦想。  终于,在很多年以后,约翰梦寐以求,成功的得到了前往宇航局工作的机会,而就在前往宇航局报道的那一天,他看到了一个意想不到的人,  “你好,我是约翰!”

“你好,我是莉娃!”

和他一同来报道的,还有一位名叫莉娃的女生,  不知道为什么,在看到莉娃的一瞬间,约翰就对她一见钟情,他觉得自己跟她很熟悉,在自己的心里好像占据了很重要的位置。  时间一天天的流逝,约翰和莉娃成为了一对搭档,但约翰从未表达自己的爱意,多年后,约翰和莉娃接到了一个任务,乘坐飞船登月。  伴随着火箭巨大的轰鸣声,约翰和莉娃踏上了前往月球的旅程,  月球出现在了约翰和莉娃面前,显得那么神圣,伴随着一阵心电图的滴滴声,玩家知道,约翰的生命到达了尽头,  而就在这一瞬间,莉娃主动牵起了约翰的手,彼此遥望着月球。  游戏结束。  两个不同的结局,一个好结局,一个坏结局,但实际上,这两个结局都是悲剧,无论是月下的相拥,还是月球的相会,这终究是人为的篡改所给予的。  莉娃早已离世,约翰也从未想起过那埋藏在黑暗壁垒里的记忆,  但他仅仅能做的,就是签下来一份合同,  实现去月球的愿望。  他不知道为什么要去月球,  或许自己想去的地方不是月球,而是能够遇到你的地方。  .........  《震惊,CSGO知名主播在直播中痛哭流涕》  《去月球,一款催泪神作!》  《CSGO制作组全新力作,去月球!》  《斗牙游戏区全体破防,竟是因为它!》  一连串的文章,  在发售的次日,将整个游戏圈点燃,不单单是屈成洋,在这个去月球上架的日子,无数的游戏主播全军覆没,哭的稀里哗啦。  屈成洋也因为直播间的失态而上了一次热搜,大家第一次认识到了这个刚枪嘎嘎猛,内心却很感性的男生,大家也很好奇,究竟是怎样一部作品,才能让一个大男人哭的稀里哗啦。  越来越多的人因为好奇涌入到了GS平台,购买并下载了这款游戏,  一万,  五万,  十万,  五十万!  仅仅一周,去月球就狂卖出了五十万份!  而在GS平台上的好评率也是高的离奇,总计5万条评价,94%的好评率!  给出差评的,甚至都是那种战术性差评,  “不推荐,垃圾游戏,玩到后面眼睛根本看不清任何东西!”

“还在看差评?听我的,赶紧买爆它!”

这是什么概念,要知道从来没有任何一款游戏能够做到让所有的玩家喜欢,能够有超过80以上的好评就已经算是好游戏了,而去月球97%的好评率,直接碾压了整个国产游戏的历史。  去月球的好评爆炸了,  甚至于其中的原声集也由此登顶各大音乐榜单第一名!连带着音乐制作人风来,也小小的火了一把。  《Everything's Alright》、《To The Moon》、《For River》......  “一个下午,一包纸巾,你会回来谢我!”

“神作!去月球不是我想要的,其实,我想要的,是和你在一起!”

“感谢制作组为我们带来的这部作品,非常感谢!”

“前排提醒,游玩本作一定要带好纸巾。不说了,我再去哭一会儿!”

......  优秀的成绩,也引起了游戏媒体的注意,  全球最权威的游戏媒体IGN,游玩评分8/10;  Metacritic(MC)评分87,用户评分92分;  GameSpot评分评分8.3分;  ......  一系列主流游戏媒体给出了较高的评分,对于去月球,这些主流媒体也给出了自己评分的理由,在他们的眼里,去月球可以称得上是一款优秀的游戏,但距离顶尖作品还是有很大的差距,游戏的美术和玩法在无数游戏作品中只能说中等水准,但游戏的剧情刻画做的异常出色,并且游戏的音乐也深入人心,不但在国内登顶新歌榜,在国外的不少音乐榜单也杀进了排行榜。  而这也为去月球加了一把火,使得去月球进入到了越来越多的人的视线中去,《去月球》大火之后,背后的重生工作室跟着一起受到了关注,一查资料,人们发现重生工作室不但开发了去月球,甚至在前不久还发布了同样大热的网络游戏CSGO!  三个人的工作室,连音乐制作人都是现找的,居然能制作出这种题材的游戏,不得不说惊为天人,这种影响力不但影响了整个游戏行业,甚至还向着其他的行业延伸...  去月球的影响力不断蔓延,销量还在不断增加,不单单在国内拥有巨大的影响力,在国外甚至引发了一阵狂潮,游戏毫无疑问是共情的,国界的隔阂、肤色的差距都在此刻化为乌有,大家所感受到的,只有那潜藏在作品中的感动。  去月球的成功,也给许许多多游戏制作组带来了坚持下去的动力。在这个氪金游戏横行的今天,去月球的成功无疑是一针强心剂!  用心做游戏,不是没有路走下去!  游戏正式发售一个月后,销量突破了一百万份!  重生工作室的微博也在这个喜庆的日子,放上了一张贺图,贺图上是星空下约翰和伊娃依偎的背影,庆祝去月球发售突破一百万份!  并在贺图的上方,作出了一个超乎所有人意料的事情,游戏所获得的收入都将捐给华夏慈善基金,用于治疗自卑症、阿斯伯格症以及阿尔兹海默症的患者。  “这是约翰和莉娃希望看到的,不是吗?”

在这个物欲横流的今天,去月球打破了游戏与现实的界限,谱写出了一首爱情赞歌。

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