“Mr.叶,您好!我是IGN记者苏珊。”
“您好!”
叶辰面带微笑,十分随和的示意可以提问了。 在E3会场,最多的自然是国外的记者,大家提问也是统一使用的英语进行提问,虽然和五十岚孝司见面的时候不会日语,但作为国际通用语言的英语还是说的非常流利。 “请问Mr.叶,赛博朋克2077是一款怎样的游戏?就目前的预告片和宣传片来看,游戏和杀出重围系列有些相似。”
苏珊记者的提问也让在场很多人暗自点头。 IGN作为全球规模最大的游戏娱乐媒体,旗下的游戏编辑和记者自然是阅遍群游,赛博朋克虽然看起来和杀出重围完全是两款游戏,但苏珊作为IGN资深记者,通过之前的时机演示中,就看到了二者间相似的点,这才提出来疑问。 杀出重围是一款多年前的老游戏,而这个系列的游戏题材选题也是赛博朋克,开发商Eidos Interactive也是业内老牌厂商,所以作为新作的赛博朋克2077很难逃离与杀出重围的对比。 甚至一不小心会被扣上抄袭的帽子。 叶辰听到这个问题,自然不敢马虎,这种场合之下,但凡说错一句话,对重生娱乐造成的打击都是毁灭性的。 没有半点犹豫,叶辰自信的回答道: “感谢苏珊记者的提问,首先赛博朋克在我的定义下,是一款角色扮演游戏,你将扮演整个游戏世界的主角V去体验整个游戏,当然你也可以自定义V的名字。”
停顿了一下,叶辰露出了淡淡的笑容,继续说道: “杀出重围系列是一个非常优秀的游戏系列,这个系列对赛博朋克的塑造曾经让我无比沉迷,在杀出重围中我最喜欢的一点就是,玩家可以通过多种不同的方式来完成任务,并且可以根据对话、地图上的物品、不同的建筑物入口来选择不同的完成方式。”
“在赛博朋克的试玩当中,相信体验过的各位都知道,选项的不同会影响事件或者后续剧情的走向,你可以用不同的方式完成任务,也可以自由选择自己要做的事情。”
“与其说是借鉴了杀出重围,不如说是向它致敬。”
“而赛博朋克2077的想法或许就是来源于那个时候,可以说赛博朋克2077是站在了前辈的肩上,我希望通过作品给大家带来游玩的愉快,以及对于社会的反思,如何权衡科技的利弊。”
“我想游戏不应该只是游戏,而应该是一件艺术品。”
在场的众人忍不住点头,叶辰的发言明确了赛博朋克的游戏类型,并且完美解释了赛博朋克2077的诞生,以及对前辈的致敬。 “下一位。”
重新抽了一位国外小哥,开始了下一轮的提问。 “叶先生,您好,我注意到您刚刚的回答中,提出了第九艺术这个概念,您方便解释一下吗?”
叶辰有些诧异,这记者怎么不按套路来,不是应该问是品牌靠主线流程和运用到的技术吗?再者也要问问微软和重生的关系吧。 微微思考片刻之后,叶辰面对着几乎全世界的游戏媒体,郑重的开口道: “大家都知道传统的八大艺术分别是绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影,有时候我就在想游戏是否也能被称之为艺术呢?”
“越往下想,得到的答案使我愈发坚定,游戏确实称得上是一种艺术,独立于传统八大艺术之外的第九艺术!”
“因为游戏,几乎包含了一切的艺术元素,传统的八大艺术都穿插其中。游戏是细腻的,就像八大艺术里的各个分类一样,音乐会有低沉的、激昂之分;建筑会有粗糙的、精细之分;文学也有简单的散文诗歌或是长篇小说之分。”
“游戏不也一样吗?音乐、绘画、电影级别的过场cg、游戏中的建筑、游戏中的诗歌.....” 叶辰的发言犹如惊雷一般,围观的记者和媒体纷纷炸开了锅,这一想法的提出瞬间在在座的人群中深深的扎根,作为行业的从业者,大家自然是希望产业越来越好。 “游戏从制作到完成,总共要经历很多道环节,构思、策划、编程、测试、美工....这其中包含了太多人的努力。”
“游戏是一副能让其他人参与其中的艺术品。”
“是我心目中的第九艺术!”
...... 全场鸦雀无声,过了几秒之后,雷鸣般的掌声响起,叶辰回答的这一幕也通过各种途径流传到世界各地。 远在华夏的华影,看着视频上的叶辰发言,也不禁握紧了拳头, “靠,叶子,这番话倒是挺让人动心的。”
...... 叶辰只是提出一个概念,剩下的,还是要业内人员去进行评估,当然,叶辰的这番话也得到了不少游戏开发商的认同,也得到了无数玩家的认同。 第九艺术啊!想想都觉得刺激! 这一轮的提问也到此结束,接下来的提问,也是关于游戏方面的,赛博朋克2077主线流程啊、全支线全收集时长、后续更新计划等等,这些也得到了叶辰的一一解答。 最后,一位印度小哥提出了一个问题, “请问赛博朋克2077会是独占作品吗?”
大家也在期待这个问题的答案,叶辰嘴角扬起了笑容, “当然!主机平台由巨硬独占,PC平台由蒸汽平台独占。”
只有梭尼受伤的世界达成了,其实得到这个答案,在座的记者和媒体并不意外,巨硬为赛博朋克或者说是位重生站台,两方之间肯定是有了密切的合作。 PC版不登录GS平台的消息,渠道众多的记者媒体自然第一时间就了解到了前因后果,登录自家的蒸汽平台倒也说的过去,不过很多人对于重生自家的平台不怎么看好。 在他们看来,赛博朋克2077的销量大头应该在巨硬的XBOX端,双赢的策略很聪明,而PC端谢天谢地能卖出几十万份就顶天了。 新平台没有竞争力,早晚消息在时代的洪流之中。