像陈木,林零那种,是没有途径,走投无路,只能有什么练什么。 到了方月这个阶段,是有选择余地的,自然是选择最适合的内功心法,一步到位就好。 另外,关于修炼什么属性的内功心法,和个人的体质天赋特性等方面也有关。 如果修炼和体质天赋资质相对应的内功心法,武技,那么修炼速度就会突飞猛进。 当然,如果修炼了冲突的,错误的武学,自然会大大拖慢进度,学起来极为费劲。 至于方月是什么属性,寒大人也看不出。 寒大人推测方月是特殊的夜月族,所以如果修炼月属性相关,或者黑夜属性相关的心法武技,应该更契合他。 现在修炼的火属性心法,可能是完全拖累了方月的修炼进度。 但方月一直修炼的很顺利,所以寒大人对自己的推测很没信心。 方月当然不觉得自己是什么夜月族,他只是在靠天赋吃饭而已,而且火系心法一直修炼的很顺利,突然专修月属性,夜属性的心法,说不定适得其反。 当然,如果只是浅尝而止的试试的话,倒是可以考虑下。 方月为此还特意问过寒大人什么是月属性心法或者夜属性心法武技。 寒大人的解释是,所谓月属性相关武学,就是利用月亮做文章,利用月光之力,发挥武技或心法的威力。 夜属性,也是相同的道理,属于白天毫无作用,甚至会削弱自身实力,而在夜晚大幅度提升实力,修炼进度,武技威力的特殊武学。 很多专修夜属性的强者,白天躺尸,晚上修炼,只修炼一个晚上,就是常人每日每夜修炼好几天的成果,等于将所有的修炼成果,压缩到晚上来进行。 由于夜属性和月属性的武学,是都可以在夜间修炼的,大部分专精这方面的武者,都是两者双修,选择侧重某个方向而已。 比如没有月光的时候,夜属性的武学就能保证战力。而有月光的时候,会削弱黑夜的黑暗浓度,降低夜属性武学的威力,但月属性武学就能保证强战力。 另外两者都怕强光,都被火属性之类的光系相关的武学克制。 “那不是很废?”
方月那时是这么说的。 方月记得很清楚,当时寒大人是瞥了他一眼,淡淡地说道:“若是先手,雷霆出手,同级之中,无人能挡住他们的杀招。讲究的就是干脆利落的一招带走,本身也不是持久战的类型。”
好吧,总之看起来就是限制多多,同时增幅也厉害,和夜之呼吸很相似,类似威力加强版。 当然,夜之呼吸可怕的恢复能力,可是这类武学绝对没有的。 因此对夜属性和月属性武学,方月暂时还处于观望状态,对于先天境心法学什么,还没确定方向。 总之,目前还是先把烈火心法升到满层,再用功勋去找找青司内部有什么高级心法好用。 实在不行,利用[七仈玖]大人的书信,去烈火宗要个高级心法,也是可以的。 回到房间,方月直接开始修炼。 在地下据点,马座的房间里,方月可是搜刮了一大堆的增加修为的丹药。 最重要的是,质量还都不低,都是马座为了突破耐药性,各种尝试的稀有丹药。 一大口的吃下去,方月立刻开始了修炼。 5点悟性,配合无视丹毒的嗑药方式。 等药效一上来,方月就感觉在飞,疯狂飞! 出来了,出来了,内力涌出来了! …… 景岩默默退出游戏,把之前准备好的夜色黎明反转贴,稍微编辑了一下,变成了澄清贴,就发了出去。 看着下面一波波被收割的流量,景岩发出嘿嘿笑道。 “老大,什么事这么开心?”
“老大,这届韭菜数量变少了,我感觉这游戏开始走下坡路了。我们工作室是不是考虑换个新游戏入驻?”
景岩正美滋滋地看着集美们纷纷激动的欢迎夜色黎明回归单身,拉起应援团,看热闹呢。 听到下面的人这么说,顿时有些不高兴了。 “急什么,这是我们工作室的第一款游戏,好不容易站稳了脚跟,多积累点资本,反而匆匆退场,这不是有病吗。”
“老大,我,我就是看数据,给个意见而已……我的我的。咱们继续冲,争取榨干这游戏的潜力,收割大片声望,然后等游戏彻底不行了,再大规模的转移工作室的阵地。”
“恩,这才对。”
景岩点点头。 尽管他本身对这个游戏还是很有爱的,特别是最近刚刚得到三位一体的小血斗,感觉未来潜力无限,巴不得天天泡在游戏里发育呢,哪有心思换游戏啊。 再说了,自从这游戏上市后,市面上已经一个多月没出现过任何新游戏里,就好像这个《蓝海》就是腾里集团最后一款游戏。 又或者说,是整个市场的最后一款游戏。 根据他收集的资料,腾里集团发布新游戏不久后,都会在一月内,发布新的预告,预告大家下一款新游戏的视频和内容,先勾起玩家的兴趣。 等玩家玩个一年左右,差不多玩腻了老游戏,再把新游戏推出去,期间更是花边新闻,预告片不断,广告狂轰乱炸的。 但是这一次,腾里集团出奇的装死,推出《蓝海》后,除了定时销售游戏手表外,再无任何其他举动。 同时整个游戏市场上,也再没其他公司推出新游戏,好似都在给《蓝海》让路似得。 这让很多老牌工作室,对景岩这个靠着《蓝海》发家的新工作室很是嫉妒,还发过人身威胁什么的,被景岩无视了过去。 总而言之,现在市面上,最火爆,最新的游戏,就只有《蓝海》一个,一家独大。 玩家要么跟随大众,玩《蓝海》游戏。要么就退坑去玩以前的老游戏去。 最开始的时候,《蓝海》之火爆,可以说是火爆全球。 但如今过去一个多月,《蓝海》的超高难度,还有成长进度之慢,都深深给玩家带来挫败感。