四象锁定初始技能。四象冰锥封印术:10级。伤害:3486(+840)——3491(+840)。「技能调整:可升级初级技能,最高可升十级。装备的加成不再等级限制中」「每一级增加3点伤害。每一点精力值增加2点法术伤害。冰锥集中怪物后能减缓移动速度50%,减缓效果对冰抗的怪物无效。并且有15%的几率将对手封印1.5秒。封印状态下,对手无法行动,技能无法使用,」激活四象神兽:青龙伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。激活四象神兽:朱雀伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。激活四象神兽:玄武伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。激活四象神兽:白虎伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。(技能判定最终攻击为:4326——4331)四象冰球封印术:5级。伤害:5209(+840)——5214(+840)。「技能调整:可升级高级技能,最高可升15级。装备的加成不再等级限制中」「每一级增加5点伤害。每一点精力值增加3点法术伤害。技能集中怪物后能减缓移动速度50%,减缓效果对冰抗的怪物无效。并且有15%的几率将对手封印1.5秒。封印状态下,对手无法行动,技能无法使用,」激活四象神兽:青龙伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。激活四象神兽:朱雀伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。激活四象神兽:玄武伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。激活四象神兽:白虎伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。(技能判定最终攻击为:6049——6054)四象锁定主技能:四象冰天雪地:13级。伤害:7029(+840)——7034(+840)「技能调整:可升级高级技能,最高可升20级。装备的加成不再等级限制中」「每一级增加9点伤害。每一点精力值增加4点法术伤害。50X50码范围内的怪物都会受到攻击。中心区域伤害最高。技能的覆盖区会随着被主动攻攻击的怪物移动,没增长一级范围提高2X2码」技能使用,在技能四周有神兽影像可对技能有15%的时间延长。在此技能覆盖范围内的怪物移动速度减缓80%。激活四象神兽:青龙伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。激活四象神兽:朱雀伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。激活四象神兽:玄武伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。激活四象神兽:白虎伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。(技能判定最终攻击为:7869——7874)锁定初始技能:锁定初始技能:四象雷刃:9级。伤害:3501(+840)——3506(+840)。「技能调整:可升级初级技能,最高可升十级。」「每一级增加5点伤害。每一点精力值增加2点法术伤害。」「丢出一把雷元素凝聚的雷刃,对认中目标造成攻击伤害,有15%的几率可以穿透目标身体,穿透身体给目标造成此伤害的两倍伤害,并且可以麻痹对手动作,让对手所有的行动都被影响。如技能没有击中目标,技能会脱离移动轨迹自动追踪怪物的位置,追踪范围4米」激活四象神兽:青龙伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。激活四象神兽:朱雀伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。激活四象神兽:玄武伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。激活四象神兽:白虎伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。(技能判定最终攻击为:4341——4346)四象锁定主技能:青龙雷慑:6级。伤害:6972(+840)——6977(+840)。「技能调整:可升级高级技能,最高可升20级。装备的加成不再等级限制中」「每一级增加10点伤害。每一点精力值增加4点法术伤害。」激活青龙技能印记,用雷元素模拟青龙战斗。可伤害一条线上所有目标,在给目标造成伤害的基础上可以同时给目标造成麻痹效果,麻痹对手所有行动力。在攻击怪物时对神级以下怪物有额外的威慑作用,在威慑状态下被攻击的怪物所受到的伤害是目前伤害的1.5倍。如等级相差过大,甚至能将怪物的行动束缚。技能会自行攻击自身5X5范围内的怪物,跳跃10次伤害。一条线攻击时可穿透12个目标。每增长一级技能的跳跃次数增加1次。」激活四象神兽:青龙伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。激活四象神兽:朱雀伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。激活四象神兽:玄武伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。激活四象神兽:白虎伤害增加:210值的额外攻击。四象等级每提升一级,增加一点额外攻击。(技能判定最终攻击为:7812——7817)技能可分配点数为:0「每升一级获得可分配点数不固定,幸运度越高,获得可分配点数的几率越多,最多可获得3点分配点」