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第22章 暴力摩托完工,够阴间!

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作为公司领导,林达并没有形成很狼性的文化。  绝不存在逼着员工加班之类的情况。  但总体而言,员工们的工作热情那是相当高的。  毕竟都是从事自己喜欢的工作,本来就带有精力BUFF嘛!  再加上林达无微不至的指导,更是让几位新手员工们有工作的方向。  林达就像一盏明灯指引了员工心中不开窍的灯啊!  很快,前期的准备工作就完成的七七八八了。  有了充分的前期工作,林达也开始用系统正式的搭建游戏。  这活理论上很简单。  把前期设计好的人物,利用系统的加成脑控操作,很轻松的就能做出一个优质的3D人物模型。  速度快,成本低,且质量高!  光凭系统的这一手,就已经碾压的全球其他任何的游戏开发公司了。  开发进度也非常之快,几乎每天都能完成一大截的进度。  远远超过了一般小型工作室应有的速度。  足以和那些人手充足的大型游戏公司相媲美。  员工们看到林达火力全开,每天都能推进游戏进度,一个个的都看傻了!  “哇,达哥!我滴神!我虽然对游戏行业不算太懂,但我也知道你这飙车速度简直逆天啊!”

“怎么可能有人这么快啊?”

“怪不得达哥你能开发游戏!”

“拥有这样强悍的编程能力,一个人就顶一家工作室了。”

甄白梅也是恍然大悟。  “哦,原来如此。”

“怪不得老板对个人办公电脑的要求那么高,现在看来是多多益善。”

“老板的能力这么强,的确是需要硬件跟上啊!”

“之前我想着配那么高的配置可能有点浪费,现在我终于懂了。”

作为程序员的朱九金更是彻底傻了。  “老板,林总,您真的是半路出家的程序员吗?”

“我被深深的打击到了!太强了吧。”

面对员工们的吹捧,林达倒是很谦虚:“哪里哪里,我啊,还只是个新人,以后还有很大的进步空间。”

这倒是实话。  因为林达确实还有很大的提升空间。  现在林达只是实习阴间游戏设计师,属性也很低。  依照现在的实力,制作一款《暴力鬼火摩托》可能需要半个月左右。  等后面林达属性高了,等级高了。  顺带爱希的员工也多了之后。  可能制作一款《赛博朋克2077满血版》也就个把月吧?  制作的速度已经很快了,但林达其实还不是很满意。  因为制作的过程中不是特别流畅。  就拿把人物设计,做成完整人物模型来说吧。  尽管人物的身高体重服饰发型等等,都已经写的很清楚了。  但这也只是仅仅足够制作一个完整的原始模型。  在具体的细节把握,色彩搭配等方面,区区的孙指导完全做不出。  也不能怪人家菜,人家本来就这个水平!  能做到目前的程度,甚至已经超过林达的预期了。  因为不是照搬原版游戏,很多都是自创的缺乏细节。  由于细节的缺乏,导致林达在利用系统生产的时候,时常会卡顿磕磕绊绊,做一点设计一点,完成一点再修改一点。  整体来说做的不是很顺畅。  这也让林达深刻的体会到了优秀美工人员的重要。  如果有美工、3D设计的员工提前把所有的原型都弄好,所有的细节都完善到位。  自己再利用系统倒入,稍加修正即可。  那可就是轻松多了。  下定决心了,等《暴力鬼火摩托》这款游戏完工,自己一定要斥巨资请大触过来。  不然什么细节都要自己这个老板来设计,那是真滴很累啊!  林达这边制作的进度,会及时的给员工们查看。  几个员工会学习和商量,有什么好的想法也会给林达提。  朱九金和甄白梅提的不多,更多的是询问。  倒是孙之导这个B。  不负他孙指导的外号,疯狂的给林达提意见。  从人物造型到游戏难度等等,全部都有一堆的想法,指点江山激昂文字玩得很嗨。  但别说,孙指导的部分意见真的很合理。  如果林达是想做一款让玩家很开心的游戏的话,说不定还真采纳意见了!  但林达时刻牢记自己的宗旨。  游戏销量可以一般。  但游戏阴间程度绝对要高!  所以绝大部分的提议,林达都是无情否决。  只有一个提议,让林达给采纳了。  孙指导的意见是:“加入隐藏道具收集模式,给玩家选择走小路的时候额外奖励,奖励凑够了就可以解锁新款式摩托车。”

这个意见本身不够阴间。  但却启迪了林达。  林达决定在游戏中,加入隐藏道具的收集。  加入收集的过程。  但却不真正的加入隐藏奖励。  也不会给玩家任何提示。  玩家在游戏中发现隐藏道具,辛辛苦苦收集半天之后会想尽各种办法解密,却又一直无法得到真正的结果。  这一神级操作,光是想想林达几乎就恨不得杀了自己!  阴间气质更是霸气侧漏。  以林达为主力,以三个员工为辅助,以系统为混子。  在经历了总计13天的开发之后,《暴力鬼火摩托》顺利完工。  在内部的试玩之中,除了林达自己之外,其他的员工们是全员震惊!  “《暴力鬼火摩托》真棒啊!我们做出了一款伟大的游戏。”

“林总,没想到您带我们玩的第一款游戏,就这样的好玩,好玩的不像是小型工作室。”

“以前从没玩过此类型的游戏,但感觉完成度真的很高啊。”

其实就连林达自己,也认可《暴力鬼火摩托》的游戏性。  要知道这款游戏,可是在地球经典游戏《暴力摩托》的基础上进行了趣味改进。  游戏的画面也实现了高清3D化。  不算特别顶的画质,但也不算太差。  虽然比不上那些大公司大制作,但起码也算是本世代的独立游戏级别。  相比地球原版的马赛克画质,《暴力鬼火摩托》自然是改进不少。  游戏进步了。  不过林达并不担心会阴间情绪不够。  相反,林达甚至很乐观的认为,这款游戏可以达成收入和阴间指数双起飞。  理由也很充分。

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