整体而言,现场杰克的伙伴们。 他们对苏军剧情线整体看好,但不是完全认可。 大概有一半觉得苏军关卡挺好玩,希望继续。 但也有一半的人,认为还是玩太平洋线更好玩。 甚至抱怨说双线剧情切换没意思,希望可以自由选择关卡。 这些希望自由选择关卡的,自然也就是更喜欢太平洋战争。 而《使命召唤》游戏的下一关, 也和地球上原版的不一致。 在原版的游戏里,欧洲东线和太平洋战争线是轮流交错推进的。 而在林达设计的《使命召唤》里,苏军线只是露了一个头。 意思是告诉玩家们,有苏军线的存在。 然后便是掉头回到太平洋。 并且,这一次将不再反复横跳,而是一口气全部完成! 将太平洋战争的剧情进行到底! 这样的叙事手法,虽然显得有些不高大上。 但却可以最大程度的保证剧情的连贯性。 提高整体的沉浸感。 回到太平洋战争这边,大家都是玩的很开心。 但随着后续难度的增加,推剧情的速度也是愈发的缓慢。 特别是《使命召唤》标志性的手雷雨,更是炸的众人怀疑人生。 不知不觉中,时间进行到了深夜。 游戏的难度不断的提高, 观赏性也是愈发的提高了。 围观的人群中,除了一开始的同龄人之外。 甚至一些父辈家长,也都是凑了过来围观。 “这游戏不错啊。”
“看着画面很真实,战场氛围很浓重。”
“叫什么?《使命召唤》吗?好名字。”
“一些细节很还原啊,跟老电影里差不多。”
“居然是一个龙国设计师做的?哎,现在的鹰之国设计师真的拉跨尿一地!”
“耻辱啊!鹰之国文化正统在龙国?”
“继续玩,玩到最后我看看剧情。”
《使命召唤》系列在地球上能成为最火爆的FPS,其中很大的一个原因就是剧情! 其实单论射击手感,《使命召唤》绝对不是FPS第一。 单论画面? 也不是没有可以和《使命召唤》抗衡的射击游戏。 但是论剧情的精彩程度? 那《使命召唤》系列,特别是早期的那几部。 绝对是线性FPS游戏中的独一档! 那些精彩的单人剧情,就是一场电影般的盛宴! 可以说,正是因为拥有出色的单人剧情。 才让《使命召唤》在射击游戏这个尸山血海中,杀出了一个霸主的地位! 虽然后期《使命召唤》的单人部分占比下降, 似乎所有的公司都热衷于联机、大逃杀、丧尸模式之类的。 但在大部分玩家的心目中, 只要一提起《使命召唤》这个名字,第一时间产生的还是那些在剧情中冲杀的身影。 以及那些,在玩家游戏生涯中留下深深印象的主角们。 …… 而很显然,在平行蓝星由林达设计的《使命召唤》。 完美的继承了游戏剧情! 也复刻了当初在地球上的传奇。 凭借着出色的剧情,《使命召唤》在上市的第一天就吸引了大量的玩家! 杰克他们这些路人玩家,在露营地玩着游戏,一直玩到了深夜。 最后才恋恋不舍的收拾东西回家。 并且杰克甚至已经打算不睡觉了! 等回家之后,继续通宵畅玩游戏! 能让资深老游戏宅如此沉迷。 《使命召唤》对平行蓝星这边玩家的巨大杀伤力,可见一斑! 在此时此刻的另一个地方。 在棕榈城的市内。 怒熊公司老板诺夫斯基,在兴奋的狂吼! 因为他已经看到了第一波销量的统计出炉。 还不到一天的时间, 游戏就已经卖出了整整60万套! 一天不到卖出60万套这一成绩,怎么样呢? 说实话…… 跟林达之前在国内的销售没法比。 但是对怒熊公司这样的中等体量游戏公司来说。 一天不到卖出60万套,已经是一个无法想象,从未设想过的超高销量了! 销量春风得意, 肌肉猛男诺夫斯基,脸上洋溢着幸福灿烂的笑容。 他高兴的双手拍着林达的肩膀,差点把林达给拍成骨质疏松。 并且诺夫斯基狂热的笑着吼道: “给力!太给力了!达老师!我们的《使命召唤》这一次真的是杀疯了!”
“一天不到卖出60万套!”
“业界最新的数据预计,一周下来卖出300万套都是完全有可能的!”
“并且游戏的口碑极其爆炸!”
“许多玩家都声称,这是他们玩过的最好的二战射击游戏之一!”
“还有人说,是没有之一!”
“我乐观的估计,凭着游戏这么好的口碑,以及前期不错的销量起到的带头作用。”
“甚至可能让销量的曲线,再提高一个档次!”
“专家预测300万?“ “但是我诺夫斯基认为,首周完全有可能冲击400万!” “首周400万套的销量啊,这是一个多么恐怖的数据!”
“这是一个多么惊人的数字!”
“达老师,这都多亏了你呀,我从业游戏行业这么多年,第一次发现怒熊公司的游戏能这么火!“ “哈哈哈!”
不同于诺夫斯基的兴奋, 国际上的新人设计师林达,表现得非常淡定。 只是对诺夫斯基的拥抱,给予一个微笑回应。 毕竟林达在国内的销量,早已经远远超过了《使命召唤》。 目前看来《使命召唤》在欧美市场这边,首日的销量已经超过60万,可能达到100万套。 这的确算是一款热门的游戏。 但和林达之前在国内的销量还存在着很大的差距。 区区首日销量一百万,洒洒水啦! 林达不认为100万套销量很爆炸。 但这并不代表着林达对《使命召唤》的销量不满意。 因为林达也很清楚。 自己之前在国内的首日销量,轻轻松松突破100万甚至达到数百万之多。 那是因为自己几款游戏下来积累的名气,以及粉丝群体。 再加上爱希无敌的口碑。 这才厚积薄发。 让自己的之前的新游戏,首日销量达到一个很高的程度。 而自己虽然在国内名气已经有了, 粉丝群体也已经渐渐的成熟。 但在国际上,特别是在鹰之国这边,自己完全是没有任何的名气。 毫不客气地说,林达就是一个没有存在感的路人设计师! 而和自己合作的怒熊公司,以及诺夫斯基他们。 在鹰之国这边的名气也只能算是中游。 不是那种毫无名气的小作坊,但也距离一线企业还有很大的差距。 更别说像电子艺术公司这样的顶级巨头了! 一个没名气的新人设计师,再加上一个中游的游戏企业。 两者合作制作的游戏,能达到首日销量可能冲击100万套的成绩。 以及这么多的业界好评。 这的确是值得庆祝的事情。 所以林达也很能理解诺夫斯基的兴奋。 而且林达也发现了一个事实。