稍微思考之后枣枣说道: “嗯,基本上知道是什么玩法了。”
“这游戏就是突出一个互秒,敌人的战斗逻辑还是挺蠢的,不过他们的攻击很高。”
“像刚才那个小BOSS一套连招打我半血。”
“现在这个红头盔小孩一个冲撞,又直接秒我半血,嗯,我懂了我懂了。”
不过尽管枣子姐再三的强调自己懂了。 但她刚才被一个不起眼的小屁孩,直接秒杀的画面。 还是沦为了直播间的笑谈。 主要是那个NPC小孩,其实也并没有打出什么华丽的招式。 只是缓缓的靠近之后稍微加速,来了一个快攻。 看上去很容易防备。 直播间观众虽然都是云玩家,但普遍都能看出: 如果枣子姐不那么大意的话,不直接冲上去和敌方面对面对抗,是根本不可能被打到的。 “枣子姐你的走位有点莽啊,人家NPC在那里站着,你直接冲上去送,这不是白给吗?”
“对呀,枣子姐,虽说这游戏的难度并不高,但你这样冲上去乱打也不行,操作太辣了!”
“不要小看人家林总的游戏设计啊。”
“说白了,这种游戏压根就不适合枣子姐。算了,你还是玩那种纯休闲游戏吧。”
“要是我的话,我冲上去一个左右横跳,反复走位绝对无伤过关。”
“主播太菜了,该这样子该那样子…” 弹幕大神一波指点江山,把枣枣喷了个一无是处。 虽然枣枣在一开始开播的时候心态很不错, 但现在游戏里翻车,直播间又被弹幕指指点点。 于是乎,她心态开始变得有些不平稳了。 郁闷的枣子姐,阴间情绪开始发电。 她先是随意的嗯嗯应付了两下,然后说道: “我知道你们很急,但是先别急。“ “我只是刚刚不小心失误了。“ 重新再来的枣子姐继续战斗, 很快又来到了之前和粉色大块头战斗的地方。 这里的小朋友很多,其中一个正在被大块头狂扁。 剩下的则在自在的游玩。 心里有些不爽的枣子姐举起煤气罐,砸向了在旁边玩摇摇乐的一个小朋友。 “还在那里摇,摇你妹呀摇!看着就烦!”
先是发泄式的狂扁了一个摇摇乐小孩, 然后又抡起另一个煤气罐,砸向粉色的大块头。 轰隆! 看到自己大杀四方,枣子姐心情舒畅了不少。 “舒服!解压!”
虽然产生了相当不错的爆炸效果,但实际杀伤力有限。 而且这一次由于心态有些不稳,反倒是被粉色大块头给一通暴揍。 连续失误! 枣子姐在两个回合的交手之后,又被大块头锤爆了。 挂了! 其实这就是林达刻意设计的加强之一。 因为粉红大块头虽然皮糙肉厚,但在游戏中其实是比较好打比较蠢的BOSS。 只需要简单的无脑按攻击键即可取胜。 但在林达的设计加强之后,粉红色大块头虽然整体依然比较笨拙。 但却拥有了完美打出两套以上连招的可能性。 在第一次战斗的时候,枣子姐当时运气不错,恰好就打在了合适的攻击节点上。 所以还算比较轻松的战胜了粉红大块头。 但这一次,枣子姐运气就稍微的差了一点。 有两次进攻的时候,都没有打在关键合适的时间。 反而是被粉红大块头给暴揍。 所谓认真游玩的战斗结果, 反而还不如之前的那一次。 本来是发愤图强,打算一雪前耻。 结果效果却这么差,连之前打赢的小BOSS都打不过。 这自然引起了观众的又一番嘲笑。 整个直播间的弹幕里充满了欢乐的氛围,大家都在调笑着枣子姐玩游戏下饭。 其实这也没什么。 毕竟来看枣枣直播的玩家,也不是来看技术大神的。 他们其实就是喜欢看二次元皮套人,外加听听枣子姐的声音。 这一点包括枣子姐自己,也是非常清楚的。 她知道自己不是什么技术流女玩家大神。 也知道玩游戏时不时的翻车,会让直播效果更好。 但说起来容易做起来难。 道理主播都懂, 但破防的主播还不是一大堆? 总是会有主播忍不住心态爆炸。 在地球上的时候,就有许多主播开播的时候心平气和,中途直播血压拉满,跟弹幕斗嘴甚至破防下播。 而很显然,在平行蓝星也有这样的存在。 就比如说枣子姐。 枣子姐觉得自己的技术实力,玩其他的比较难的游戏,那可能只能老老实实当一个下饭主播。 但在《狂扁小朋友》这款游戏上不应该呀! 这款游戏毕竟只是10元钱的几百兆小游戏。 而且刚才自己玩过了。 连招连的很轻松。 那些AI的对手,走位看起来也挺僵硬的。 高难度游戏自己打不过, 还打不赢这种10块钱的游戏吗? 产生了这种想法的枣子姐,对游戏里自己被虐就愈发的不服气了。 这种想法就很可怕。 如果枣子姐老老实实的躺平? 那无所谓。 但面对《狂扁小朋友》,枣子姐觉得自己可以秀一秀技术。 连续的尝试,连续的失败。 虽然有前进的收获,但更多的是低级失误沦为笑柄。 这让枣子姐的心态越来越不稳。 终于……在他差不多第十次挑战失败然后重新开始。 结果又被第一个小BOSS粉红色大块头给连招秒了之后。 枣子姐忍不住一声长叹,又恰好看到弹幕都在嘲笑自己。 本知道自己不应该和弹幕计较斗嘴, 但她还是忍不住的挑了一些弹幕进行反驳。 “我的走位很僵硬?拜托!这个游戏本来就是小游戏,人物移动自由度低,没有那些大型3A游戏那样灵活的走位也不怪我呀。”
“说我太轻敌了,那就笑了!我都打了这么几次了,我怎么可能轻敌?”
“是这个游戏本来就很难的啦。”
“10块钱的游戏就不能难?林达他是什么样的设计师啊?他做的游戏可能无脑就能打过吗!”
“什么……已经有其他的主播顺利通关了?”
“说什么十几分钟就通了?不可能!绝对不可能!”
“那些人都是他们内测已经玩过了,我是没有做任何事先的准备,在没有基础的情况下玩到这个程度,已经很不错了。”
“这个弹幕的小哥哥,叫我去看视频,对着视频玩?那样就没意思了呀!”
“玩游戏就是要自己探索好吗?一看就知道你没有玩游戏的精神。”
“烦死了,我想我怎么玩就怎么玩,不要支配人家!”
心态不稳的枣子姐在和弹幕斗了一会儿嘴之后,再度把注意力转移到游戏身上。 决定一雪前耻,好好的玩。 可对于《狂扁小朋友》这款游戏来说, 你越是焦躁,越是急着上去狂扁对手, 那反而就越容易出事。 本来作为一款横版过关格斗游戏,只要胆大心细,看准时机,该躲的时候躲,该跑上去输出的时候输出。 就可以比较容易的通关游戏。 毕竟虽然林达对《狂扁小朋友》的难度进行了提升, 但终究只是一块10块钱的小游戏。 正如枣子姐所说的那样,再难又能难到哪里去呢? 只要沉稳的观察之后再攻击,及时走位。 游戏的难度并不高。 但当真的打起来的时候,已经心态失衡,甚至和弹幕斗了一会儿嘴的枣子姐,是真的有些冷静不下来! 本来就技术比较差,也不是专业玩游戏的虚拟主播。 现在又心态失衡。 于是反而失误连连。 本来有机会可以一套带走的敌人, 却屡次错失关键窗口期。 反而是被敌人动辄打出一套华丽连招,沦为了背景板。 终于,在又一次前进。 却被一个穿着礼服的小朋友,掏出手枪一枪爆头之后。 枣子姐彻底破防! 因为她看到,礼服小屁孩掏出的手枪只是一个玩具飞镖枪。 甚至打出的子弹,也是一个没有任何伤害性的橡胶飞镖。 虽然伤害性不高,但侮辱性极强啊! 在弹幕又一波嘻嘻哈哈的同时,枣子姐也彻底的破防。 她又和弹幕的观众犟了一会儿嘴, 之后似乎是察觉到自己不应该这样做。 于是稍微的软化了一下口气,说道: “唉,不行,我现在已经乱了,我先下线休息一会儿了。”
林达在开发游戏的时候,刻意强化了游戏的难度。 为的就是造成类似于枣子姐这样的效果, 让部分玩家在游玩过程中,血压拉满! 同时也可以有效的增长游戏时间。 这就是林达的阴间小设计,很简单,但却有效,还很能提升游戏的寿命。