画面顶级,打击感出色,优化给力到位,BGM十分的贴合。 总之绝对是一款好游戏。 一款出色的武侠游戏。 不负爱希游戏一贯以来的风评,爱希出品必属精品的名声。 但同时,《流星蝴蝶剑》令人伤怀感慨的单机剧情。 再加上联机部分的刻意引导拉血压。 阴间情绪从单人剧情到联机对战,两个环节都能够持续性的产生。 从林达的个人角度出发,林达甚至对《流星蝴蝶剑》的阴间分数要更加的看好。 或许《流星蝴蝶剑》会成为一款,比《赛博朋克2077》更加能带来巨额收益的阴间游戏? 尽管《流星蝴蝶剑》的销量可能不会像2077那样高, 但只要阴间分数够高的话,对林达的个人收益绝对不会逊色于2077。 在银手节结束之后,林达在第二天回到了自己的办公室。 然后召集全体员工开会。 告知他们,爱希的下一款游戏将是武侠题材的《流星蝴蝶剑》! 当然员工们其实早就知道了。 大家对下一款游戏都非常的期待。 一个个都跃跃欲试,勤奋的搓搓手。 “终于要开工啦?”
“该我上阵咯?”
“哈哈哈!前段时间都闲出鸟了!这一次终于可以大显身手了!”
“林总,求求你别放假了!我要工作!”
“老子这次要当爱希卷王!”
“什么?下班到点自动关灯?老子真是草了!”
看到员工们的精神状态如此饱满,斗志如此的昂扬。 身为团队领袖的林达,也在十分满意的同时,又有一些骄傲自满的说道: “很好!大家的斗志和士气都非常不错!让我非常的欣慰!”
“这证明了我们爱希的管理模式是非常正确的,我们爱希的企业文化,是走在同行们的前列的!”
“而我,也不仅仅是一个只会做游戏的人。”
“我同样也能带好一个企业,打造出优秀的企业文化。”
看着林达志得意满的样子,大家也都是纷纷顺着林达的想法鼓掌。 但只有一个人,他敢于挑战权威。 这个人自然就是孙之导这个贵物。 孙之导说到对了达哥刚才你说的那个爱希的企业文化,那个你专门打造的团,对到底是什么啊? 林达呵呵一笑。 “什么你连我们爱希的企业文化都不知道吗?”
“你没发现我们爱希的士气一直很旺盛,根本没有人摸鱼,大家都在用心的工作吗?”
“你觉得其他企业能做到这样子吗?你觉得爱希的员工这样斗志昂扬,这样全力以赴是因为什么吗?”
孙之导有些迟疑的说道:“没有人摸鱼……可能是因为,我们一直在摸鱼?”
但被林达怒视之后,孙之导就连连摇头了。 见孙之导摇了摇头,林达带着炫耀的表情,说出了自己管理企业的心得。 “我管理的爱希,就是一个富有狼性企业的文化!我们的员工一个个都如狼似虎!如恶虎扑羊一般,为什么呢?”
“因为其他的企业都是996甚至007!”
“而我们呢,我们一年365天,放假的日子超过了一大半,我们工作一个月就要放假,半个月起步。”
“看吧,我们之前做2077的时候,大家还是比较辛苦的。”
“普遍每个人每天都要工作长达6-8个小时!”
“然后在2077结束开发之后,我们整个爱希就进入了长时间的放松状态。”
“从制作2077结束游戏上市,再到这一段时间里。”
“整个爱希都大家都天天玩着,休息着。导致许多人都私下里问我,说是不是爱希要倒闭了,要跑路了?”
“很显然,大家都渴望着能重新复工。而现在,当我宣布了爱希即将开发新游戏的时候,你看有谁在抱怨吗?”
“大家都在如狼似虎的期待着爱希的新游戏!”
“这就是我管理的心得,这就是一只如狼似虎的团队!”
“狼性文化的爱希!嗷呜!”
“就是要通过长时间的放假,让我们的员工工作的时候都忍不住想要自发的加班!但我却偏不!”
“偏不让他们自发的加班!永远保持饥渴,永远年轻!”
“这就是我管理团队的经验“ “这就是我为什么能够让一个连续做出了多款爆款游戏的爱希,依然保持着无穷动力的经验。”
“而很显然,这样的管理经验是其他公司永远学不会的。”
看到林达这样的吹嘘自己。 孙之导先思考了一会儿,然后忍不住疯狂的点头! 恍然大悟的说道:“耶,我想了想,别说!达哥你说的还真TM的有道理啊!”
“一开始的时候,我觉得你说的可能是在吹牛。”
“但现在我发现了,你说的确实是这个道理。”
“我们爱希的狼性文化团队正在培养出来呀。”
“其他IT行业的狼性文化也就图一乐,还天天被喷。”
“真饿狼传说还得看爱希啊!”
对自己团队状态很满意的林达,告知所有开发部门的员工现在需要先准备一些前期的素材。 设计一些全新的武打动作,以及武器打斗招式、特效等等。 从房屋建筑一砖一瓦,再到武器材质一招一式,全部都要细细的打磨。 一切前期准备,完全按照高规格3A的水准去做。 虽然林达打算制作的《流星蝴蝶剑》,在主体上肯定还是要依照地球上的原版为主的。 但在毕竟平行蓝星的科技水平,比20年前的地球要发达这么多。 自然也不可能完全的一模一样! 有一些可以改进的地方还是可以改进的。 相比地球上的原版,绝对是更好的游戏! 做太好会不会导致阴间分数下降? 不担心。 反正在林达看来,《流星蝴蝶剑》这款游戏的阴间点,在于剧情以及对战时的血压。 而游戏本身的素质,那自然是越高越好的。 所以林达有充分的期待,想要把游戏尽可能的做好一些。 想要做好,那就自然需要广泛的吸纳其他员工的创意和成果。 林达让所有的员工,近段时间都集中精力制作前期的素材。 尽管不一定用得着。 但多给自己一些选择,对做游戏总归是有帮助的。