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第81章 比烂和螳臂当车

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第三方游戏制作的制约,于是雅达利出了一个昏招,自己制作大量的烂游戏,抢占市场。而这时候,美国的市场已经相当辉煌,差不多就是只要是新卡带就能卖掉,所以从雅达利盈利的方面考虑,雅达利的新方针是可行的。然而如果它只是一个中等规模的游戏制作公司,这样做能挣钱,但是雅达利不是,它是霸占销量第一的巨人,居然和一群小矮子比烂。一年之间,无数小公司和工作室涌入进来,大家一起抢钱,反正你老大都提出“以数量取胜”,那么大家一起上啊!就连做麦片的桂格公司都搞出来十四款垃圾,整个市场上充斥着上万款游戏,绝大多数都是粗制滥造的,最后,谁也卖不掉,整个市场崩了!雅达利崩溃的另一个原因其实跟后世的摩托罗拉,还有柯达一样,都是因为巨额的利润让他们停滞不前,不再追求先进技术,反而变成先进技术的阻碍。摩托罗拉想保持手机的领头羊地位,全力阻碍智能机出现,最后被苹果偷袭成功,于是被分拆,被变卖。柯达也是如此,数字时代都到来了,它还固守着胶片相机的一亩三分地,最后也被淘汰,被破产。雅达利只做家庭游戏机,既不参与街机行业,也不涉足微机游戏,更不进行技术更新,妄图保持自己的老大地位,简直是螳臂挡车。卡带用来作为游戏的载体本身就有极大的缺陷,雅达利无视软驱的出现,它连新机型都没有,一直在吃老本,再昏招连出,它不死谁死?何小山想要做的就是推它一把。拐点出现在两年后,雅达利和Activision的官司败诉。Activision就是动视公司,第一家专注第三方游戏的公司,八零年的时候,它才成立一年。其实当初雅达利和它打官司,等于是一个巨人和一个婴儿打官司,谁都不是赢家,然而这个动视公司却在寒冬中挣扎着活下来,并在2007年和维达旺合并,成立了动视暴雪公司。暴雪游戏最初只是这家公司的一个部门……何小山了解到“表舅”也是北大校友,而且还是邹校长的学生之后,他就觉得仅凭这么一点外设配置上的改进,恐怕是没有多少说服力的。他就想到要设计一款新游戏——把雅达利时代最经典的“吃豆人”游戏提前拿出来!把雅达利的经典,变成一个第三方游戏!这就是何小山要给“表舅”看的成果。也只有这样,才能让这位北大毕业,而且在香港见多识广的“表舅”,有眼前一亮的感觉。想办法通过“表舅”找到潜在的买家,踏入游戏提供商行列,这是其一。展现自己的技术能力之后,接着把盛佳厂推荐出来,只要“表舅”给一个港商的名义就行。宁可让出一些利润,也要让盛佳厂变成“合资”性质,然后有了这样的保护色,很多事情就能做了,比如获得采购正品元器件的资格,或者产品出口权,获得技术输出和输入的渠道。甚至在港设立代理机构的权利。同时,也可以把自己卖游戏或者一些专利授权的资金留在港岛。到时候,把某个自己人办出去,掌控这个口子,自己在国内操控就变得顺理成章。至于让谁出去,何小山还没想好。元佳、杨勇都可以,再不济吴琦……魏霖……岳晓蕾?其实哥哥何小林是最合适的,只不过想到他和自己之间的矛盾,何小山有些头痛。何小山更头痛的是,设计开发游戏,对何小山来说并非难事,但是他缺一个趁手的开发工具——微机!现在他无比想念那台卖给李任欣的Apple II。虽然这台微机缺胳膊断腿的,但是好用啊,而且还有一个彩色火柴人推箱子的小游戏在上面。要是当时不那么贪钱,把它带来就好了。不过那也就是想想,坐火车上京,带着这个累赘,说不定被铁警抓起来,就是混出车站,也可能被朝阳群众举报,连北大的门走进不了。这时,兄弟们的聊天引起了何小山的注意。“任波,你都给他们这么多元器件了,为什么不能带我们进机房玩玩?”

吴琦抱怨道。机房?何小山一拍腿,我怎么把这个给忘了!

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