第一个内容刚刚已经提过了,就是成立一个新的部门,专门进行老游戏的更新和维护。而想要做到这件事情,就必须进行员工的扩招,这也是陆浩然在放寒假之前就想好的事情。至于招聘哪些方面的新员工?陆浩然很快有了大致的想法。首先,陆浩然需要招聘一个维护人员,进行所有游戏的日常维护,以及服务器维护。这件事情对于程序员而言,技术含量不算太高,任务量暂时也不算多,如果就以放假前陆浩然的操作速度看,维护人员每天只需要工作三个小时左右,就可以完成这个任务了。不过随着游戏数量的增多,他的工作量也会越来越大。除了最基础的维护人员,还需要招募两个技术性程序员,在技术能力上,最好和钱博文持平,甚至超越。毕竟他们要做的事情,就是为每一款游戏的新内容编写代码,并让其得以实现。这块内容,陆浩然准备招募两到三个员工,毕竟单单是小游戏的数量即将就会达到9款,人数太少了绝对忙不过来。然后是“游戏设计师”这个岗位,陆浩然也需要招募一个,或者两个人来辅助自己。虽然到目前为止,悟空游戏所有的游戏内容,都是由自己一个人提出来的,但为了让每一款游戏都源远流长的发展下去,陆浩然是不可能在每一款游戏上都做到亲力亲为的。就拿去年的六款游戏举例,《大闹天宫》后续需要推出新的游戏角色,推出新的游戏地图,甚至推出新的闯关模式。《纪念碑谷》又需要推出更多的关卡,《黄金矿工》也需要推出更多的关卡……每一个游戏的后续内容设计,都是非常消耗时间和精力的,陆浩然不可能一个人完成这么多的游戏内容设计,那样一来绝对会累死!如果有人可以帮助自己分担游戏设计方面的压力,在策划完毕后交给自己“终审”一下,那么自己就可以将更多的精力分到新游戏的开发设计上,以及公司事务的处理当中。“游戏设计师招募一个到两个,如果能力强的话,就招募一个,弱一点的话就两个,一起商量着来。”
陆浩然想了想,然后在笔记本的“游戏设计师”几个字后面,写了一个数字2。除了游戏设计师,就是美术设计师了。1996年下半年的游戏设计经历告诉陆浩然,目前为止,整个公司里最累的人,除了他和钱博文这两个程序员以外,就要数郝文静和郑丹阳了。毕竟每一款游戏都需要大量的原画,而每一张原画,都需要她们二人一笔一笔的勾勒出来,同样非常的消耗时间和精力!至于美工招募几个,陆浩然暂时准备再招两个,但具体是多少,还得回去和郝文静商量一下。其他人员,陆浩然暂时没办法想到一个确切的情况,所以暂时放在一旁。“招人”这个计划写完后,陆浩然又开始了又一个部分的计划构思。那就是继续扩招“代理商”,尽可能的做到每个省,都拥有一名代理商。然后,开始让这些代理商成为本省的总代理,去让他们发展次级城市的二级代理,慢慢将整个悟空游戏的线下销售点铺开。同时,另外一个计划也就可以慢慢开始试点进行了。那就是“游戏点卡”这个东西!随着悟空游戏公司规模的扩大,陆浩然的经营压力也一定会越来越大,所以,除了《三国杀》和《血战上海滩》,以及即将推出的某单机游戏可以赚钱外,他还需要想到更多的赢利点。否则,根本无法支撑悟空游戏的正常运转!至于第二个赢利点是什么,陆浩然已经想好了,那就是“游戏点卡”!随着《幻想西游》的火爆,悟空论坛内,已经出现了越来越多的人,想要通过“花钱”这种方法来购买想要的道具了。虽然陆浩然并不想在1997年这么早的时候,就将“氪金”这件事情接入到网络游戏当中,但仍旧决定进行一些不太会影响网络游戏平衡的付费尝试。比如vip月卡,可以增加一些玩家角色的经验获取速度,或者让玩家们的名字变成高亮,以满足他们的虚荣心……同时,也可以将后续的几款小游戏设定为“付费小游戏”。比如即将推出的《摩天大楼》、《跳一跳》等,设定为付费模式,想要玩的话,就需要花费1元钱去购买。和《血战上海滩》这种单机游戏一样,属于付费买断制,只不过是从实体的光盘,变成了在线的付费。陆浩然是更倾向于后者的,毕竟如此一来的话,也可以慢慢培养一下玩家们的付费意识以及正版意识,为不久的将来的游戏环境,提前贡献一份力量!……写完这几个部分的计划后,陆浩然的笔在空中悬了很久,试图去思考更多的内容,但想来想去,都觉得这些计划已经差不多了。虽然不知道想要完成计划表上的这些内容需要用多久时间,但陆浩然仍旧给自己设定了一个目标日期,就是半年之后的8月1日。不管到时候是否可以完成,在有了目标的情况下,陆浩然和悟空游戏公司全体,都可以为这个目标,做出最大化的努力!